Dopo aver salvato il Granducato dai mille perigli occorsi, i nostri eroi si stanno apprestando a capire come sistemare la sosia della Granduchessa, che non ha nessuna intenzione di restarsene con le mani in mano. Come a esaudire questo desidero, compare Kira, che da un'altro piano chiede aiuto al nostro party, per un problema che affligge il mondo di Avantasia, dove ad attenderci c'è Zelina, tutta intenta a radunare in una locanda elementi utili per sconfiggere una minaccia di cui però si sa ben poco.
Nella locanda in cui arriviamo, dal curioso nome, Paradise, un manipolo di personaggi curiosi, tra orchesse, maghi e guerrieri, ci squadra per capire le nostre intenzioni.
Qualcuno si interessa al nano guerriero, non intenzioni amorose, altri sorseggiano avidi birre ricolme, insomma, ci sono tutti gli elementi per un infilarci in un mare di guai, prima ancora di iniziare a menare le mani.
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