Ormai il nostro peregrinare tra dimensioni spazio-temporali, sembra non avere mai fine. Dopo essere finiti catapultati in una dimensione molto simile a quella attuale, ma con pericoli e macchine in grado di clonare liberamente, ci imbattiamo in una chitarra magica, in grado di farci proseguire nel nostro folle viaggio.
Piombiamo in una piccola cittadina americana, probabilmente a pochi anni dalla fine della seconda guerra mondiale, dove in una casa apparentemente normale, i nostri poteri magici riprendono vigore. Ci vivono una coppia di strani maghi e un ragazzo, del tutto simili ai personaggi del libro La pendola stregata di John Bellairs. Tra lo stupore e la loro inattesa cortesia, piombiamo nuovamente nel nostro mondo, qualche minuto prima dell'inizio del nostro viaggio, con gli Dei del Caos non ancora presenti. Tra lo stupore e la confusione, scopriamo che il nostro viaggio ci ha permesso di raccogliere oggetti in grado di sconfiggere il Maestro degli Elementi senza l'aiuto delle divinità caotiche, innescando però un loop da cui forse non riusciremmo più ad uscire. Già solo a descrivere tutta questa intricata vicenda, mi è venuto mal di testa...
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mercoledì 19 settembre 2018
domenica 4 giugno 2017
Come Quando Fuori Piove...
Niente è come sembra, nel pericoloso mondo di Warhammer e anche in questa occasione, i poteri perniciosi ostacolano il nostro cammino.
Così, anche un semplice trasferimento verso un nuovo dungeon, risveglia l'arroganza del Dio del Mutamento, che ci conduce a forza nei vortici del Warp, per assaporare i suoi velenosi tranelli.
Siamo così rinchiusi in una bolla temporale, in cui vaghiamo alla ricerca di strani oggetti magici che evocano i semi delle carte da gioco.
Tra mondi assurdi e richiami a luoghi fantastici, cerchiamo di sopravvivere, arrovellandoci la mente nel tentativo di non soccombere.
Abbiamo con astuzia superato una improbabile partita a scacchi, in cui eravamo ignare pedine, per poi giungere direttamente di fronte alla Compagnia dell'Unico Anello, per poi finire al cospetto dello Jarl Ragnarr Loðbrók, in balia di un mondo apparentemente senza uscita. Chissà se i nostri eroi riusciranno nell'impresa, e sopratutto, non periranno in questo intricato rompicapo. Tzeentch non vede l'ora di vederci fallire...
Così, anche un semplice trasferimento verso un nuovo dungeon, risveglia l'arroganza del Dio del Mutamento, che ci conduce a forza nei vortici del Warp, per assaporare i suoi velenosi tranelli.
Siamo così rinchiusi in una bolla temporale, in cui vaghiamo alla ricerca di strani oggetti magici che evocano i semi delle carte da gioco.
Tra mondi assurdi e richiami a luoghi fantastici, cerchiamo di sopravvivere, arrovellandoci la mente nel tentativo di non soccombere.
Abbiamo con astuzia superato una improbabile partita a scacchi, in cui eravamo ignare pedine, per poi giungere direttamente di fronte alla Compagnia dell'Unico Anello, per poi finire al cospetto dello Jarl Ragnarr Loðbrók, in balia di un mondo apparentemente senza uscita. Chissà se i nostri eroi riusciranno nell'impresa, e sopratutto, non periranno in questo intricato rompicapo. Tzeentch non vede l'ora di vederci fallire...
mercoledì 19 dicembre 2012
Porting Faith Empire Levity - Prima avventura...
Finalmente ho trovato un momento per terminare la pubblicazione di questo inserto dedicato al nuovo porting con Levity. Come nostra consuetudine abbiamo cercando di fornire un compendio d'avventura graficamente curato, con tutto il materiale necessario per improvvisarvi narratori, vestendo i panni del Concilio delle Fedi.
Nelle prossime settimane procederemo anche a costruire qualche nuova uscita, sempre attingendo alla nostra ambientazione, e fruttando le peculiarità del motore narrativo di Roberto Grassi.
Spero di farti con questa nostra nuova uscita, una piccola strenna, gratuita, per il vostro Natale ludico...
Nelle prossime settimane procederemo anche a costruire qualche nuova uscita, sempre attingendo alla nostra ambientazione, e fruttando le peculiarità del motore narrativo di Roberto Grassi.
Spero di farti con questa nostra nuova uscita, una piccola strenna, gratuita, per il vostro Natale ludico...
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