I nostri eroi, dopo aver sconfitto un'orda di orchi e salvato dalla prigionia la maga di corte, devono risolvere un problema non certo facile. Oramai la donna si è trasformata in un Non Morto e la sua fame di cervelli umani sta diventando via via sempre più incontrollabile.
Non possiamo riportarla ad Altord, prima di riportala alle sue fattezze mortali, o perlomeno non prima di aver trovato il modo di non farla finire al rogo, o in preda a smanie omicide.
Quindi l'unica soluzione praticabile, è affidarsi all'unico Dio che governa il mondo dell'oltretomba: Morr.
Certo non è un impresa facile trattare con un culto osteggiato e perseguitato e allo stesso tempo nemico del Caos, senza incorrere in qualche complicazione. Se poi il sacerdote, che segretamente lo venera, ci obbliga a risolvere strani enigmi, offrendo sacrifici degni del suo Dio, né spada né magia ci possono trarre d'impaccio. Vedremo se saranno in grado i valorosi di proseguire nel loro arduo cammino...
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lunedì 24 aprile 2017
lunedì 10 aprile 2017
La sorpresa la facciamo noi...
Ormai i nostri eroi non perdono occasione di far valere le proprie gesta e, complice una nuova sessione di gioco ravvicinata, sono riusciti a terminare la prima difficoltosa impresa, recuperando un prezioso amuleto e dei tomi di magia piuttosto corposi. Non paghi di aver 'menato le mani' in lungo e in largo per i labirinti di Melar, siamo subito corsi in aiuto del Gran Maestro di Corte, rapito da un orda di pericolosi Orki. Il fato aiuta i coraggiosi e in breve tempo siamo riusciti a trovare l'unico passaggio segreto tra le grotte in cui tenevano nascosto il nostro prigioniero, portandolo velocemente in salvo, inseguiti da goblin e orchi infuriati. Una sessione intensa dunque, che porterà sicuramente lustro e nuovi poteri ai nostri ardimentosi...
giovedì 6 aprile 2017
Immersi in un dungeon...
Dopo una lunga fase preparatoria, finalmente il nostro gruppo di eroi si immerge in un vero e proprio dungeon, che rievoca i pericoli e le insidie tipiche dei classici tolkieniani.
in un labirinto magico iniziamo con circospezione a muoverci, tra non morti assetati di vittime e porte infide, tra trappole e passaggi segreti, alla ricerca di uno dei cinque oggetti magici, utili a liberare il nostro giovane druido dai sortilegi del caotico Tzeentch. Per ora la nostra cacciatrice di demoni non ha sbagliato un colpo, uccidendo uno ad uno le prime mummie che ci hanno sbarrato il cammino. Sarà una lunga sessione, densa di pericoli, ma il week end si avvicina, e con esso le nuove sfide ci attendono...
in un labirinto magico iniziamo con circospezione a muoverci, tra non morti assetati di vittime e porte infide, tra trappole e passaggi segreti, alla ricerca di uno dei cinque oggetti magici, utili a liberare il nostro giovane druido dai sortilegi del caotico Tzeentch. Per ora la nostra cacciatrice di demoni non ha sbagliato un colpo, uccidendo uno ad uno le prime mummie che ci hanno sbarrato il cammino. Sarà una lunga sessione, densa di pericoli, ma il week end si avvicina, e con esso le nuove sfide ci attendono...
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