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giovedì 27 aprile 2017

Dawn of War 3 - Si ritorna sul campo di battaglia...

Da molto tempo si parla di questo nuovo prodotto, sviluppato dalla Relic ed ora inizia la distribuzione dell'Open Beta, per i test finali e la successiva distribuzione.
Se da un lato, la saga di Warhammer 40K mi ha sempre affascinato, i videogiochi derivati non sono mai stati completamente soddisfacenti, mancando a volte, di quel carisma necessario per tenerti incollato al monitor.
Non so se sarà la volta buona che si possa, dal computer, rievocare l'epicità delle partite con le miniature, ma almeno avrò modo di calarmi nuovamente in questa splendida ambientazione, anche se dovrò accontentarmi di pilotare solo tre delle innumerevoli fazioni presenti. E' un inizio, e mi auguro ci sia anche un seguito corposo...

martedì 31 gennaio 2017

PETA vs Warhammer?

E' notizia di questi giorni che l'organizzazione animalista PETA si sia mossa contro la Games Workshop, chiedendo a gran voce l'eliminazione di tutte le pellicce dalle miniature dell'azienda inglese.
Posso comprendere l'azione della PETA nel voler preservare gli animali e la natura, spesso violentata dalla cupidigia umana, ma arrivare a una richiesta del genere mi da un po' da pensare. Da un lato stiamo parlando di un prodotto ludico, riferito a due ambientazioni fantastiche, per nulla riconducibili al contesto reale, dall'altro si rischia di distrarre l'opinione pubblica verso temi più cocenti, come ad esempio la reintroduzione dell'abbattimento controllato dei lupi in Italia. Non so, ma ho l'impressione che si stia perdendo di vista quali siano i reali problemi che affliggono in nostro povero pianeta...

mercoledì 21 dicembre 2016

Dawn of War III – bramosia di Warhammer 40K...

Con l'annuncio del rinnovato progetto di Dawn of War, ho avuto un tuffo al cuore. Sono da sempre stato un appassionato di RTS e ritengo l'ambientazione di Warhammer 40K una delle più ricche e affascinanti di tutto il panorama fantascientifico finora prodotto. Il binomio Relic Entertainment e Sega, potrebbe regalarci un nuovo capitolo e i primi video promettono grandi cose, anche se le limitazioni a sole tre razze, puzzano tanto di espansioni successive e di costi aggiuntivi.

Una delle peculiarità maggiori delle precedenti produzioni era la possibilità di giocare tutte le razze della saga, ma non è detto che si raggiungeranno quei tasselli che possono solo che fare piacere ai fan del brand. Non vedo l'ora di vedere l'uscita di questo nuovo gioco, ho proprio voglia di sentire le urla di guerra sul campo di battaglia...

martedì 30 luglio 2013

Codex Tau - Approfondimenti a tutto tondo...

Non ho ancora avuto modo di testare sul campo le molte novità che il nuovo Codex Tau propone in questa nuova edizione ma sono già convinto su molti dei punti che andrò ad illustrare in questo post, dopo aver esaminato con calma buona parte del manuale.
Sicuramente le Broadside XV88 vengono completamente riviste nel loro ruolo, e molto probabilmente diventeranno la nuova spina nel fianco delle truppe avversarie, più che dei mezzi, soprattuto nella configurazione con i lanciamissili. L'etereo forse trova finalmente una giusta collocazione come ispiratore tra le truppe, si avvicina più al background e diventa anche piuttosto utile. Le Crisis acquistano qualche componente in più e possono anche arrischiarsi in qualche configurazione da Corpo a Corpo, tutta da testare. Non mi convincono per nulla i nuovi pezzi, in particolare il Riptide, costoso e poco sfruttabile. Ora sto cominciando a prendere i considerazione, per l'ennesima volta, gli Esploratori per via dell'utilizzo massiccio che si dovrà fare dei Traccianti, strumenti sempre molto difficili da usare, ma in questa nuova versione ancora più determinanti nei Tiri di Reazione. Appena avràò modo di testare qualcosa sul campo, potrò vagliare le mie considerazioni e aggiornarvi in merito.

venerdì 19 luglio 2013

Codex Tau - Nuovo manuale, prime impressioni...

Sono finalmente riuscito a dedicarmi alla lettura del nuovo manuale dei Tau, uscito un paio di mesi fa.
Sul fronte del background non sono emersi particolari stravolgimenti, né novità di rilievo, anche se vengono illustrate nel dettaglio le tre sfere di espansione, e alcune delle campagne più importanti portate a segno dai vari personaggi speciali, rinominati in un italiano che forse era meglio lasciare a casa. Dal punto di vista regolistico la prima cosa che mi è saltata all'occhio è il fuoco di supporto che permette di fare fuoco difensivo se la propria unità è entro 6 dal unità caricata. Un cambio profondo e salutare per un'esercito da fuoco, dal background volto alla sinergia tra le varie squadre e le caste. Nei prossimi giorni vedrò di approndire altri aspetti del codex e chissà, magari mettere in campo una nuova lista...

giovedì 18 aprile 2013

Tau - Nuovo codex, vecchi problemi...

Ho avuto modo in questi giorni di sfogliare il nuovo manuale dei Tau, esaurito alla Play in meno di due ore allo stand GW (mannaggia) per cui mi sono limitato al momento di fare una prima disamina e cominciare a ragionare sul potenziale dell'esercito dopo questo tanto atteso aggiornamento del manuale.
Come sempre, le scelte 'imposte' dei QG speciali non mi convincono molto, forse Shadowsun in determinati contesti, ma non risulta un pezzo decisivo. L'Etereo invece trova degna collocazione, finalmente e da background, diventando guida ispiratrice delle truppe, con buone regole e possibili combinazioni interessanti. Sono stati aggiunti dei 'ninnoli' nella sezione supporti arma veramente interessanti, che permettono di settare le armature Crisis con funzioni differenti e anche piuttosto strategiche, comunque diverse dalla precedente edizione. I Kroot perdono purtroppo la seconda arma da mischia e si riducono a una truppa a protezione degli obiettivi o poco più, anche se acquisiscono dei fucili da cecchino, potenzialmente interessanti. I nuovi volanti e la Crisis pompata, il Riptide, non mi convincono molto, rischiando di rimanere sullo scaffale ancora per un bel po', visti anche i costi delle miniature. Hammerhaed e, finalmente, Skyray, trovano un utilizzo funzionale a costi più bassi, mentre le Broadside perdono il loro Cannone a Rotaia a Forza 10, modificandone drasticamente il ruolo. Guadagnano i Droni Cecchino, con una maggiore versatilità, gli Esploratori, non più obbligati ad avere il Devilfish, ancora troppo costoso come trasporto e le Stealth, così come i Guerrieri del Fuoco. Tutti aggiungono la possibilità di sparare di reazione ad avversari che assaltano una truppa amica entro 6 pollici, non male. Solo i Vespid continuano a non trovare alcuna collocazione utile. Insomma, grandi cambiamenti, nulle opzioni da Corpo a Corpo e tanta sinergia da applicare sul campo da gioco. Spero di riuscire a breve a farmi un giretto con il mio esercito di pesci...

mercoledì 20 marzo 2013

Lupi Siderali - Battesimo del fuoco...

Ieri sera ho avuto la possibilità di provare per la prima volta, dopo mesi di preparazione e costruzione dell'esercito, in uno scontro con una lista incentrata sui Lupi Siderali. Al di là dell'andamento della partita, e del settaggio spericolato della lista utilizzata, ho trovato decisamente più divertente e coinvolgente la giocata, in generale incentrata sul corpo a corpo e su l'utilizzo intensivo delle capsule di atterraggio.
Però, a parte l'ottimo comportamento del mio Lord Lupo, in generale il resto dell'esercito è stato poco incisivo, se non addirittura deludente, quindi credo che dovrò ancora lavorare molto sull'ottimizzazione di questo nuovo capitolo, ma spero vivamente di aver altre occasioni per provarli e sopratutto per divertimi come ieri sera. Tra l'altro un plauso alla sempre sportivissima avversaria, Chiara, che con i suoi Eldar è un avversario ostico da sconfiggere.

venerdì 8 marzo 2013

Sportività - Un miraggio per molti...

Capita sempre più di rado di non riceversi ogni insulto possibile, magari protetti dall'anonimato, quando magari si gioca online. Capita sempre più di rado ritrovarsi con qualcuno che non bari, anche solo per vincere una semplice partita a un card game.
Capita sempre più di rado che la sportività venga rispettata, onorata, in contesti che tra l'altro non hanno nessuna particolare importanza.
Per fortuna non è sempre così, qualche volta una persona, ha il coraggio di ammettere un errore, un vantaggio per un errore di valutazione e umilmente lo accetta, lo denuncia, proponendo di rigiocare la partita inquinata dallo sbaglio. Che dire, spero mi capiti più spesso, così ho voglia di giocare, così dovrebbe girare il mondo...

martedì 5 marzo 2013

Necron 2011 - Un codex da paura...

In questi giorni sono finalmente riuscito ad entrare in possesso del nuovo Codex di uno dei primi eserciti di cui mi ero invaghito nel lontano 2004: i Necron. Ora non mi soffermerò tanto sul regolamento, che sicuramente è stato approfondito al meglio da ben più valenti giocatori, piuttosto vorrei accennare ad alcuni aspetti del background, completamente cambiato rispetto alla passata edizione. Ora da semplici schiavi di Dei immortali, i C'Tan, ora questo popolo risulta essersi ribellato a questa sottomissione forzata anche se a caro prezzo. Qui, in una gerarchia nobiliare mutuata dalla cultura egizia, i Necron assumono le sembianze di esseri meccanici, quasi completamente privi di empatia e di desideri. Solo la nobiltà, fornita di corpi e di cervelli migliori, ha le capacità di guidare il proprio popolo, dalle catacombe in cui si sono sepolti, al risveglio e alla conquista di viventi e dei loro corpi, nel vano tentativo di tornare mortali e forse nuovamente felici. Al di la delle congetture e degli stravolgimenti con il passato, questa nuova rivisitazione della loro storia da sicuramente maggiori spunti e profondità a questa razza, altrimenti relegata a rango di semplici automi privi di una qualche identità. Certamente ci sarà molto materiale su cui ispirarmi, se vorrò prossimamente narrare le loro gesta...

lunedì 18 febbraio 2013

Warhammer 40k - 6a Edizione - Approfondimento...

Dopo la seconda partita, comincio a delinerae una serie di considerazioni, anche in virtù di nuovi aspetti testati in questa nuova tornata, dove si sono affrontati i miei Tau contro un esercito Eldar, da 1000 punti. Sicuramente la varietà dei Tratti del Generale e della missione rende il campo di gioco decisamente più variegato e interessante tatticamente che in passato, costringendo la costruzione di liste meno monotematiche. La tabella dei poteri psionici, in quanto basata su un tiro di dadi, risulta poco affidabile, portando chi ha già dei poteri interessanti sul codex, di continuare ad usare ciò che conosce e ha selezionato nella propria lista. Le sfide tra i QG mi sembra un tantino forzata, almeno rispetto al background futuristico, comunque imporponibile con liste dai punteggi non troppo elevati. Inoltre sfruttare appieno le regole universali, aumentate e diversificate molto poco nei termini tra loro, risulta alquanto ostico, in queste prime fasi di apprendimento. Prossimamente spero di poter provare nuovi eserciti e poter così testare nuovi aspetti del gioco.

martedì 12 febbraio 2013

Narrare nel 41esimo millennio...

Già in passato mi sono prestato a costruire trame e racconti per le ambientazioni più svariate, persino in terreni piuttosto accidentati e poco conosciuti.
Complice la quantità abnorme di fantasia che conservo dentro di me, anche gli argomenti più banali sono sempre stati intepretati nelle modalità più curiose e bizzarre.
Questa volta mi dovrò cimentare in qualcosa di decisamente più gradevole, proprio perchè dovrò elaborare una storia introduttiva per la nuova tenzone che coivolga i miei Tau, nella prossima partita presso i Guardiani del Warp.
Sicuramente non sarà un compito banale, vista la mole spropositata di materiale presente in questa ciclopica ambientazione, ma almeno per una volta sarà spassoso, privo di alcuna pressione e su temi che trovo sicuramente stimolanti...

mercoledì 6 febbraio 2013

Warhammer 40K - 6a Edizione - Prime impressioni...

Grazie al gentile supporto e all'organizzazione di un paio di compagni di gioco, nella sede die Guardiani del Warp, sono riuscito finalmente a provare con una prima scaramuccia a 750 punti il nuovo regolamento, ormai giunto alla 6a edizione di Warhammer 40k, uno dei più noti giochi di miniature attualmente in commercio.
Al di là dell'andamento della partita (sono stato fortunato con i dadi...) sono emerse alcune considerazioni che avrò modo di approfondire in seguito, magari con ulteriori post sull'argomento.
Su tutto il potenziale delle armi con Vp1 e Vp2 contro i veicoli, e la generale debolezza di questi ultimi, fondamentali ad esempio per il trasporto delle truppe, convincendomi a ripensare le liste studiate per le precedenti edizioni del regolamento con nuovi accorgimenti. Visto il successo dell'esperimento e la formula adatta per una scaramuccia serale, spero di poter fare una nuova partita, magari con eserciti diversi da quelli usati in questa occasione...

lunedì 2 luglio 2012

Warhammer 40K - Sesta Edizione

In questi giorni è uscito il nuovo regolamento di questo gioco di miniature, tra i più seguiti al mondo e a mio avviso con uno dei background più ricchi e ben sviluppati che io conosca. Non soltanto modellismo, ma videogiochi e sopratutto narrativa, con testi che spesso mi hanno stupito per il loro pregio. Già da alcuni giorni si sono susseguiti rumors più o meno contrastanti e la comunità di giocatori si è espressa a vario titolo sull'argomento. Io personalmente attenderò di avere una copia del manuale, che penso riserverà diverse sorprese, una su tutte le carte per i poteri psionici. Staremo a vedere, se i miei 'pupazzi' saranno all'altezza delle nuove sfide che questa edizione sarà in grado di offrirmi.

mercoledì 18 aprile 2012

Warhammer 40K - L'antico amore che ritorna...

Ieri sera, presso la sede dei Guardiani del Warp, ho assistito ad alcune fasi di una partita tra gli eserciti dei Tau e dei Dark Eldar. Per chi no è avvezzo a questo genere di giochi, stiamo parlando di un wargame, dove viene simulato lo scontro tra due eserciti, per la conquista di una porzione del campo o la distruzione dell'avversario, al fine di determinare un vincitore tra due contendenti.
E' parecchio tempo che non riesco più a dedicarmi a questo gioco, ma tutte le volte che qualcuno me ne parla o mi capita di assistere a una partita ritornarno alla mente le sessioni di gioco passato, le ore dedicate a leggere i manuali, a costruire l'esercito e ai soldi investiti, sempre troppi, in questa passione.
Non credo che troverò più il tempo per dedicarmici con la stessa assiduità di un tempo, ma come si suol dire, il primo amore non si scorda mai, e chissà, tra le mille attività non trovi anche il tempo e sopratutto i soldi per riprendere a giocare. Tra l'altro questa insana malattia ogni tanto spunta anche a mio figlio. Chissà che non si riesca a giocare insieme in futuro...