Dopo aver salvato il Granducato dai mille perigli occorsi, i nostri eroi si stanno apprestando a capire come sistemare la sosia della Granduchessa, che non ha nessuna intenzione di restarsene con le mani in mano. Come a esaudire questo desidero, compare Kira, che da un'altro piano chiede aiuto al nostro party, per un problema che affligge il mondo di Avantasia, dove ad attenderci c'è Zelina, tutta intenta a radunare in una locanda elementi utili per sconfiggere una minaccia di cui però si sa ben poco.
Nella locanda in cui arriviamo, dal curioso nome, Paradise, un manipolo di personaggi curiosi, tra orchesse, maghi e guerrieri, ci squadra per capire le nostre intenzioni.
Qualcuno si interessa al nano guerriero, non intenzioni amorose, altri sorseggiano avidi birre ricolme, insomma, ci sono tutti gli elementi per un infilarci in un mare di guai, prima ancora di iniziare a menare le mani.
giovedì 23 luglio 2020
mercoledì 22 luglio 2020
Shy Monster - Un dungeon fatto di tessere...
Nel nostro sabato ludico, in un veloce passaggio, prima di iniziare la nostra consueta sessione di GDR, abbiamo avuto modo di provare un altro tipo di dungeon, fatto di tessere, mostri e di un eroe pronto a superare i vari ostacoli, pur di accaparrarsi un lauto bottino. Parliamo di Shy Monster, un filler per due giocatori, dove uno prende il posto dell'eroe, mentre l'altro impersona un signore oscuro, che tenta con i suoi mostri di uccidere il malcapitato di turno. Il gioco si muove attorno ad alcune tessere, che rappresentano da un lato le azioni dell'eroe, il salto e l'attacco e dall'altro una serie di sei mostri che verranno disposti, a coppie e distanziati tra loro nel percorso fatto apposta per tendere uno o più agguati all'altro giocatore. La randomicità delle tessere e i vincoli che i mostri hanno tra loro, permette di creare percorsi sempre diversi e sfide sempre nuove. Un filler semplice, adatto anche ai più piccoli, che può garantirvi, se siete in due, un ottimo passatempo, anche in vacanza, quando si ha poco spazio da dedicare a un gioco in scatola.
giovedì 25 giugno 2020
La Bande del Metal - Come se nulla fosse accaduto...
Tra mille dubbi e affanni, i nostri eroi tornano il più rapidamente possibile alla capitale, per risolvere, una volta per tutte, la trasformazione dell'intero villaggio. Arrivati sul posto però, tutto sembra apparire come prima, i cittadini che svolgono le loro faccende, in una normalità del tutto anomala, visto quel che era successo pochi giorni or sono. Non tutti però sono tornati alla normalità, la Granduchessa ormai è prossima a diventare un enorme coniglio bianco, a dispetto di quanto era successo al resto della popolazione, inspiegabilmente tornata come prima. Nel parapiglia di maghi e cortigiani intenti ad un ultimo tentativo di riportare alla normalità la sovrana, il nostro Chierico tenta un'azione disperata, con l'aiuto di tutti i mezzi a disposizione e del materiale trovato nella missione, foriero di poteri indicibili. Nel tentativo estremo di riportare la Granduchessa alla normalità, interviene però nuovamente l'antico, che spezza la magia del Chierico, ma al tempo stesso, ridona le sembianze umane alla nostra reggente, tra lo stupore generale. L'antico si riappropria dei suoi oggetti, ma non interagisce con i nostri eroi, disinteressato quasi alle loro vicende. Eppure è tornato per ripianare i danni arrecati, oltre agli oggetti magici quasi certamente di sua proprietà. Tra mille dubbi e ben pochi elementi, i nostri eroi restano basiti, mentre un alone di nebbia e mistero, casa su questa vicenda.
mercoledì 24 giugno 2020
Get Packing - giocare facendo le valigie
Il nostro sabato ludico, in vista del periodo estivo, ci propone un filler intuitivo ma per nulla banale, dove cerchiamo di risolvere il più classico dei rompicapi, nel periodo vacanziero: fare le valigie. Un compito per nulla facile, visto che abbiamo di fronte un vero rompicapo, che un po' fa il verso a Tangram, ma viene complicato enormemente dalle destinazioni, tabelloni circolari che definiscono la difficoltà della missione e il numero di pezzi da incastrare nella nostra valigia. Un gioco semplice, adatto a tutte le età, ma che dimostra, sopratutto nelle soluzioni, una preparazione e un game test di altissimo livello. Un passatempo adatto anche ai più piccini, dove chiunque può far valere le sue doti di attenzione e colpo d'occhio.
mercoledì 17 giugno 2020
La Banda del Metal - Faccia a faccia con l'Antico..
Con ancora molti dubbi da sciogliere e un estraneo nel gruppo da sorvegliare, i nostri eroi provano a tornare alla Capitale, in cerca di risposte e di una soluzione per la maledizione del regno, prima che sia troppo tardi e tutta la popolazione sia mutata per sempre in conigli.
Sfruttando le abilità del Bardo e il passaggio del Drago, ammansito per accelerare il cammino, il gruppo si avvia ai confini della palude, ma preferisce soffermarsi dalla strega, pensando di poter ottenere dalla sua saggezza, qualche prezioso consiglio. Appena atterrati però si avvicinano viverne minacciose, cavalcate da alcuni scheletri e da un mago che purtroppo ci aveva già attaccato in passato: lo stregone di corte del cugino della nostra Baronessa, pronto ad aggredirci dal cielo, mentre la palude affievolisce le arti magiche del party. Con un po' di astuzia, qualche colpo ben assestato e la complicità della strega della palude, abbiamo la meglio sullo stregone, ma dal nulla compare un altro mago, anziano e potentissimo, pronto a difendere il nostro nemico, svanendo poco dopo, tra mille dubbi e paure.
Sfruttando le abilità del Bardo e il passaggio del Drago, ammansito per accelerare il cammino, il gruppo si avvia ai confini della palude, ma preferisce soffermarsi dalla strega, pensando di poter ottenere dalla sua saggezza, qualche prezioso consiglio. Appena atterrati però si avvicinano viverne minacciose, cavalcate da alcuni scheletri e da un mago che purtroppo ci aveva già attaccato in passato: lo stregone di corte del cugino della nostra Baronessa, pronto ad aggredirci dal cielo, mentre la palude affievolisce le arti magiche del party. Con un po' di astuzia, qualche colpo ben assestato e la complicità della strega della palude, abbiamo la meglio sullo stregone, ma dal nulla compare un altro mago, anziano e potentissimo, pronto a difendere il nostro nemico, svanendo poco dopo, tra mille dubbi e paure.
martedì 16 giugno 2020
Bar Barians - Botte da orbi alla taverna degli eroi...
Nonostante orari sballati e appuntamenti gestiti a fatica, anche se ne rispetto delle regole di questo lungo periodo di pandemia, siamo comunque riusciti a provare, grazie al nostro Master d'eccezione, un nuovo gioco da tavolo, che racchiude un elemento che non può mancare in una campagna gdr classica: una scazzottata in una taverna.
Su questo principio si basa l'ambientazione e la meccanica di questo gioco, Bar Barians, dove dovrete interpretare un personaggio tipico delle avventure fantasy, che dovrà vedersela con gli altri giocatori, con l'unico scopo di rimanere l'unico ancora in piedi in una rissa di proporzioni epiche. Grazie a un tabellone, a un segnalino per giocatore e alle carte azione, siamo in grado di destreggiarci e muoverci nella taverna in cerca di un bersaglio per i nostri pugni, mentre tentiamo di difenderci dai colpi avversari. Un filler semplice, condizionato dalla fortuna del dado e delle carte, certo, ma sicuramente di impatto, per trascorrere dei momenti di allegria tra una birra e una schivata.
Su questo principio si basa l'ambientazione e la meccanica di questo gioco, Bar Barians, dove dovrete interpretare un personaggio tipico delle avventure fantasy, che dovrà vedersela con gli altri giocatori, con l'unico scopo di rimanere l'unico ancora in piedi in una rissa di proporzioni epiche. Grazie a un tabellone, a un segnalino per giocatore e alle carte azione, siamo in grado di destreggiarci e muoverci nella taverna in cerca di un bersaglio per i nostri pugni, mentre tentiamo di difenderci dai colpi avversari. Un filler semplice, condizionato dalla fortuna del dado e delle carte, certo, ma sicuramente di impatto, per trascorrere dei momenti di allegria tra una birra e una schivata.
martedì 26 maggio 2020
La Banda del Metal - Da carnefice a vittima?
I nostri eroi sono riusciti in un'impresa apparentemente impossibile: catturare la fattucchiera che inseguivano da qualche giorno e che aveva causato la trasformazione della popolazione del regno in indifesi coniglietti. Ma come spesso accade, le apparenze ingannano e approfondendo a poco a poco la situazione, il manipolo di eroi si trova ad affrontare qualcosa di molto più complicato del previsto. La donna, catturata e legata, viste le sue resistenze, viene esaminata con cura dalla nostra chierica, che si accorge di uno strano manto magico, che probabilmente ne controlla il pensiero e i comportamenti. Spezzato, con grande perizia, l'incantesimo, la fanciulla si mostra per quel che è in realtà: un'ignara popolana, incappata in un incidente al porto della capitale, da cui probabilmente non sarebbe mai riuscita a uscire viva. Sono però gli oggetti che porta con sé a dare maggiormente da pensare. Pergamene in grado di incanalare le naturali capacità magiche o tecniche di chi le legge, offrendo prodigi e conoscenze inimmaginabili e un liquido in grado di manipolare la materia, secondo i propri desideri. Quali minacce stiano veramente tramando per destabilizzare il Granducato, ma sopratutto chi ha tra le mani tutto questo immenso potere?
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