Come spesso accade a molti di noi, ci sono dei momenti della propria esistenza in cui ci si sente confusi. Non si ha ben chiaro cosa si voglia fare, dove le tue aspirazioni ti stanno conducendo, dove i tuoi stimoli, la tua arte, ti stia conducendo. Il più delle volte si transita per vicoli bui, spesso ciechi, senza ben capire quale direzione si sta intraprendendo, quali sbocchi ci siano. Forse nel mio caso tutto risulta più semplice. Non ho mai avuto particolari preferenze o aspirazioni, né obiettivi da raggiungere. Sogni, questi sì, ma niente di così eclatante o veramente possibile. Eppure anche senza avere una meta certa, sono sempre andato avanti a produrre ciò che desideravo, raccontando quel che mi appassionava, progettando giochi, per il gusto di giocarci. Certo, avrei potuto seguire le mode del momento, i trend più proficui, ma per raggiungere cosa alla fine.
La fama? Il successo? Le vendite?
E se invece volessi solo creare per il gusto di farlo, senza altri fini, per il piacere di sviluppare, scrivere, giocare, per me e per i pochi amici che conosco?
Anche fosse solo questo il mio desiderio ultimo, sicuramente sarebbe un risultato più alto che piegarsi all'illusione di piacere agli altri, per poi non piacere a sé stessi. Pazienza, mi godrò le mie creature tutto da solo, ma almeno con la gioia di goder appieno dei miei 'figli', retti e puri...
lunedì 27 febbraio 2012
domenica 26 febbraio 2012
Il peso del Metallo - Nuova foto sulla quarta di copertina...
Questa mattina ho forse fatto una delle cose che sopporto di meno: farmi fotografare.
Ormai sono passati quattro anni dalla foto che vedete inserita nella quarta di copertina, e mi sembrava ora di metterne una nuova. Purtroppo il tempo passa per tutti e non vorrei essere tacciato di volerlo fermare stupidamente con una fotografia.
Poi c'è un altro aspetto non meno importante: questo romanzo è per me sarà svolta artistica.
E' la prima volta che affronto una trama contemporanea, con tutte le complicazioni del caso, location, argomenti, personaggi. Tutto deve essere aderente, riscontrabile ed ha richiesto molto più tempo, ricerche e fatica di tutti i manoscritti precedentemente sviluppati. Mi sembra quindi lasciare un ulteriore segno di questo cambiamento, nel mio stile letterario, e nella mia immagine. Appena avrò scelto tra le tante foto quella giusta, state tranquilli, lo saprete per primi.
Ormai sono passati quattro anni dalla foto che vedete inserita nella quarta di copertina, e mi sembrava ora di metterne una nuova. Purtroppo il tempo passa per tutti e non vorrei essere tacciato di volerlo fermare stupidamente con una fotografia.
Poi c'è un altro aspetto non meno importante: questo romanzo è per me sarà svolta artistica.
E' la prima volta che affronto una trama contemporanea, con tutte le complicazioni del caso, location, argomenti, personaggi. Tutto deve essere aderente, riscontrabile ed ha richiesto molto più tempo, ricerche e fatica di tutti i manoscritti precedentemente sviluppati. Mi sembra quindi lasciare un ulteriore segno di questo cambiamento, nel mio stile letterario, e nella mia immagine. Appena avrò scelto tra le tante foto quella giusta, state tranquilli, lo saprete per primi.
venerdì 24 febbraio 2012
Faith Empire Card Game - Silvia Squillante
Il un progetto così complesso come quello di un Card Game ci si trova davanti spesso a molti imprevisti, ritardi e problematiche di ogni tipo.
Fortunatamente però qualche volta ti imbatti in qualcosa, o come in questo caso, in qualcuno, che sa allietarti, mostrandoti con enorme semplicità e umiltà, qualcosa di pregevole.
E' il caso di questa nuova illustratrice, Silvia Squillante, che si è cimentata in un soggetto astratto non certo facile, per una delle nostre carte da gioco.
Lascio giudicare a voi il risultato, ma spero vivamente che questa giovane artista possa proseguire insieme a noi il cammino intrapreso.
Fortunatamente però qualche volta ti imbatti in qualcosa, o come in questo caso, in qualcuno, che sa allietarti, mostrandoti con enorme semplicità e umiltà, qualcosa di pregevole.
E' il caso di questa nuova illustratrice, Silvia Squillante, che si è cimentata in un soggetto astratto non certo facile, per una delle nostre carte da gioco.
Lascio giudicare a voi il risultato, ma spero vivamente che questa giovane artista possa proseguire insieme a noi il cammino intrapreso.
giovedì 23 febbraio 2012
Play 2012 - Tra pizzini e baciamani...
Come oramai avviene da almeno tre edizioni, a Play organizzeremo il nostro consueto torneo Gdr.
E' come sempre un occasione per divertire e divertirci attorno alla nostra ambientazione, spaziando nelle situazioni più strane, per dar vita a un'avventura sempre molto particolare, dove a nostro avviso, più che la riuscita della missione, deve emergere la bravura e la capacità intepretativa dei giocatori.
E visto che tra le pieghe della nostra ambientazione si possono interpretare personaggi non proprio ortodossi, questa volta i nostri giocatori si dovranno calare nei panni di alcuni loschi figuri di Cosa Nostra. Sarà quindi un susseguirsi di situazioni tutt'altro che lecite, ma credo che come per le passate edizioni, i giocatori avranno di che sollazzarsi. Quindi, mi raccomando, a chi vorrà cimentarsi, riguardatevi Il padrino o meglio ancora leggetevi il romanzo omonimo di Mario Puzo. Potrebbe esservi molto utile... Baciamo le mani. ;-)
E' come sempre un occasione per divertire e divertirci attorno alla nostra ambientazione, spaziando nelle situazioni più strane, per dar vita a un'avventura sempre molto particolare, dove a nostro avviso, più che la riuscita della missione, deve emergere la bravura e la capacità intepretativa dei giocatori.
E visto che tra le pieghe della nostra ambientazione si possono interpretare personaggi non proprio ortodossi, questa volta i nostri giocatori si dovranno calare nei panni di alcuni loschi figuri di Cosa Nostra. Sarà quindi un susseguirsi di situazioni tutt'altro che lecite, ma credo che come per le passate edizioni, i giocatori avranno di che sollazzarsi. Quindi, mi raccomando, a chi vorrà cimentarsi, riguardatevi Il padrino o meglio ancora leggetevi il romanzo omonimo di Mario Puzo. Potrebbe esservi molto utile... Baciamo le mani. ;-)
mercoledì 22 febbraio 2012
È sempre dura conciliare tutto...
Anche quando tutto sembra funzionare a dovere, c'è sempre qualcosa che ti scompone in mille pezzettini tutto quello che hai pensato, o pianificato.
Che sia un viaggio, un progetto, un weekend, per il cammino intrapreso si incespica in ciottoli a volte così piccoli da non venir scoperti se non dopo esser ruzzolati a terra per causa loro.
Ora, vista la mia maniacale cura nel pianificare tutto, questo tipo di inconvenienti mi irrita parecchio. Mi sento impotente contro questo fato beffardo, questa continua sfida contro la Legge di Murphy applicata a ogni situazione.
Vorrà dire che ricomincerò tutto come nulla fosse, senza troppo contorcere i gangli cerebrali in cerca di una spiegazione: la vita, la mia, ma credo anche quella di tutti quanti, racchiude dentro di sè una componente imprevedibile. Forse è un modo come un altro per non montarsi troppo la testa, per rimanere piccoli e umili, senza assurde convinzioni di onnipotenza...
Che sia un viaggio, un progetto, un weekend, per il cammino intrapreso si incespica in ciottoli a volte così piccoli da non venir scoperti se non dopo esser ruzzolati a terra per causa loro.
Ora, vista la mia maniacale cura nel pianificare tutto, questo tipo di inconvenienti mi irrita parecchio. Mi sento impotente contro questo fato beffardo, questa continua sfida contro la Legge di Murphy applicata a ogni situazione.
Vorrà dire che ricomincerò tutto come nulla fosse, senza troppo contorcere i gangli cerebrali in cerca di una spiegazione: la vita, la mia, ma credo anche quella di tutti quanti, racchiude dentro di sè una componente imprevedibile. Forse è un modo come un altro per non montarsi troppo la testa, per rimanere piccoli e umili, senza assurde convinzioni di onnipotenza...
martedì 21 febbraio 2012
Faith Empire Board Game - Modifiche al tabellone...
Dopo una prima fase di test, ho cominciato a dare una forma esteticamente più definita, e per verificare sul campo anche l'appeal del layout grafico scelto.
Non mi sono discostato da quello che è il nostro stile, integrando l'area di gioco raffigurante una porzione dello spazio conosciuto, con un percorso per il conteggio dei punti e la legenda per le risorse e i simboli presenti sui pianeti da colonizzare.
In base alle indicazioni dei giocatori vedrò come abbellire la plancia ed eventualmente rivedere alcuni aspetti estetici se risulteranno poco chiari.
Grazie al consiglio di qualche giocatore e di un paio di utenti di Facebook, ho anche introdotto delle zone in giallo e rosso, che delimitano l'area di gioco per due o tre giocatori, in modo da risolvere con un'unico tabellone la presenza di pochi giocatori.
Spero per Play di poter testare la veste grafica così come il resto del gioco al meglio, così da poter avere il maggior numero di feedback, anche su questo importantissimo aspetto.
Non mi sono discostato da quello che è il nostro stile, integrando l'area di gioco raffigurante una porzione dello spazio conosciuto, con un percorso per il conteggio dei punti e la legenda per le risorse e i simboli presenti sui pianeti da colonizzare.
In base alle indicazioni dei giocatori vedrò come abbellire la plancia ed eventualmente rivedere alcuni aspetti estetici se risulteranno poco chiari.
Grazie al consiglio di qualche giocatore e di un paio di utenti di Facebook, ho anche introdotto delle zone in giallo e rosso, che delimitano l'area di gioco per due o tre giocatori, in modo da risolvere con un'unico tabellone la presenza di pochi giocatori.
Spero per Play di poter testare la veste grafica così come il resto del gioco al meglio, così da poter avere il maggior numero di feedback, anche su questo importantissimo aspetto.
lunedì 20 febbraio 2012
Riordinare le idee...
Come capita spesso a chi ha tante idee che gli frullano per la testa, finito un progetto, uno si comincia a guardare intorno su cosa portare avanti o iniziare.
In questo periodo, mai come in passato, ho così tanti progetti da portare avanti e avviare, che non so da che parte cominciare.
Sul fronte ludico ho il wargame avanzato, che ho dovuto stoppare a causa del freddo e delle difficoltà della location dove fare le foto, il card game procede a rilento per i mille impegni degli illustratori, il board game, richiede ancora una lunga fase di test e infine il nuovo manuale avventura, sta per arrivare alla conclusione dei test, ma deve essere ancora completato e sopratutto illustrato.
Sulla narrazione la situazione è ancor apiù tragica, con il seguito di Codice Epsilon in stesura, la collana di racconti Astri del Male in sviluppo con già una decina di trame pronte, e una serie infinita di trame intriganti già pronte per essere sviluppate.
Come sempre manca il tempo per portare avanti tutto, senza contare che devo proseguire con il craft founding, la promozione, l'organizzazione di Play...
Ragazzi, meno male che c'è chi si lamenta che non sa cosa fare, io di certo non ho questo problema...
In questo periodo, mai come in passato, ho così tanti progetti da portare avanti e avviare, che non so da che parte cominciare.
Sul fronte ludico ho il wargame avanzato, che ho dovuto stoppare a causa del freddo e delle difficoltà della location dove fare le foto, il card game procede a rilento per i mille impegni degli illustratori, il board game, richiede ancora una lunga fase di test e infine il nuovo manuale avventura, sta per arrivare alla conclusione dei test, ma deve essere ancora completato e sopratutto illustrato.
Sulla narrazione la situazione è ancor apiù tragica, con il seguito di Codice Epsilon in stesura, la collana di racconti Astri del Male in sviluppo con già una decina di trame pronte, e una serie infinita di trame intriganti già pronte per essere sviluppate.
Come sempre manca il tempo per portare avanti tutto, senza contare che devo proseguire con il craft founding, la promozione, l'organizzazione di Play...
Ragazzi, meno male che c'è chi si lamenta che non sa cosa fare, io di certo non ho questo problema...
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