lunedì 7 ottobre 2019

La Banda del Metal - Mai fidarsi di un Nano astemio...

Dopo il giusto ristoro, tra le mura della Fortezza del Re dei Nani, i nostri eroi vengono richiamati con una certa urgenza, dalla Granduchessa, per una missione di scorta, verso una piccola città del Nord, dove si sta svolgendo una tenzone tra i bardi della zona. La nostra committente ci presenta due strani giovani, un giullare e una scout dall'aspetto e dai modi curiosi, in particolare la donna, un mezzo goblin schivo, poco incline a legare con il resto del gruppo. Il giullare invece, tutto festoso e intraprendente non vede di iniziare il viaggio verso la sua città natale, dove spera con le sue doti bardiche di vincere la competizione. Con qualche riluttanza, sopratutto del Nano Guerriero e della Chierica, si intraprende il viaggio, che risulta, almeno per un buon tratto, tranquillo e senza intoppi. Lo scenario cambia radicalmente quando, ormai verso sera incontriamo uno strano Nano, un Druido un po' svampito che ci conduce in un castello, apparentemente abbandonato. Quando però iniziamo a notare il suo rifiuto a condividere con noi una bella bevuta, la sua natura sadica e pazzoide si rivela, catturando il Bardo, lanciandoci contro morti controllati da piante, insetti giganti e facendoci cadere nelle segrete del castello. Ormai siamo in balia della sua potente magia, fino a che il Bardo, torturato e ormai in fin di vita, risveglia un potere inaudito, di fiamme così potenti da sbriciolare l'intero castello. Il nemico si dilegua, pronunciando l'anatema: il mio lavoro è finito qui. Mai presagio fu più nefasto di questo...

domenica 6 ottobre 2019

Bananagrams - Cruciverbi alla velocità della luce...

Per una serie fortuita di coincidenze, stiamo inanellando una serie di sabati ludici di fila, il che ci permette di provare sempre cose nuove, grazie alla grande collezione del nostro Master.
Questa volta abbiamo modo di provare Bananagrams, un gioco dai materiali semplici, nei quali spicca il contenitore a forma di banana, molto comodo per contenere le tessere da gioco. La meccanica è semplice: sfruttare le lettere presenti, dopo averne prese 21, per comporre una serie di parole fino a terminare il pool a disposizione, prendendo nuove carte o scambiandole (1 per 3) con nuove tessere al fine di finire il pool totale delle tessere e vincere. Un gioco di abilità e velocità, che risulta immediato e molto gradevole da giocare, dove la fortuna nel trovare le lettere giuste al momento giusto, incide quanto basta per renderlo gradevole e rigiocabile a piacere. Un filler di pregio, che non potrà che ben figurare nella vostra collezione.

mercoledì 2 ottobre 2019

Underground Sea - Ne manca sempre un pezzo...

E' sempre molto difficile accontentare un pubblico nostrano. Non solo bisogna impegnarsi nel proporre dei contenuti adeguati, aggiornati e decorosi, ma è necessario cogliere le continue novità che il mercato propone, senza restare indietro, rispetto alle testate straniere, che spesso sono avvantaggiate da un pubblico più numeroso e da sponsor impegnati attivamente nella promozione.
Abbiamo appena attivato una nuova produzione, verso il formato Modern e già c'è chi vuole contenuti per il Brawl, un formato multiplayer a rotazione, che finora a sortito pochi consensi. Insomma, l'appetito vien mangiando, ma risulta molto difficile star dietro a tutto e tutti, senza contare che tutto quello che facciamo, fino ad ora, non ha portato a grossi risultati...

lunedì 30 settembre 2019

La Banda del Metal - L'incubo è finito...

Un'altra notte è arrivata, un'altro mostro è stato affrontato con successo, ma alla fine il ciclo infinito non si interrompe e il gruppo di eroi si ritrova sempre nel medesimo posto, intrappolato tra le mura di una casa senza alcuna via d'uscita.
L'intuizione e gli indizi che man mano gli strani abitanti della casa, conducono i nostri temerari fino ad imbattersi in un mostro di pezza, ricolmo di vermi e dalla resistenza prodigiosa. Solo la destrezza del nostro mastro birraio, riuscendo a scucire le pezze che lo componevano, ne ha permesso la sconfitta, fornendo un'ulteriore tassello per il nostro puzzle.
Alla fine, con l'aiuto involontario della locandiera, siamo riusciti a comporre la filastrocca liberatoria:
- Infine cinque ne ho raccolti
- Ferma bimbi, cani sciolti
- Che il tuo regno infame
- Di zucchero fuoco infernale
- Sta per finire molto male
D'un tratto ci ritroviamo di nuovo nel Bosco delle ombre da cui eravamo partiti, con la conferma che il nostro strano viaggio è giunto a conclusione. Non ci resta che ritornare dal nostro Re, con il desiderio di rivedere un giorno chi ci ha aiutato in questa intricata missione...

domenica 29 settembre 2019

Semenza - Tra i campi di fagioli...

Il nostro sabato ludico si è accorciato un po', per via degli impegni scolastici, ma il tempo per provare un gioco veloce lo si trova sempre. Questa volta è toccato a un vecchio gioco di carte, che fa della strategia e del mercanteggio i suoi pilastri principali: Semenza.
Il gioco si basa sul collezionare e disporre sui propri campi, di un certo numero di fagioli uguali tra loro. Più i fagioli sono rari, meno ne dovremo raccogliere per convertirli in denaro. All'apparenza le regole sono semplici, ma intervengono due fattori: non posso abbinare in un campo semi diversi e oltre alla pesca o una fase ulteriore dove ogni giocatore dovrà pescare scoperte e prendere o scambiare con gli altri giocatori, innescando una fase commerciale divertente e strategica allo stesso tempo. L'obiettivo è quello di fare più punti una volta terminato il mazzo, ma vi assicuro che non è un'impresa facile confrontarsi con la sorte e gli altri giocatori. Un passatempo sicuramente divertente, che se avete modo di recuperare, non potrà che allietarvi nei vostri pomeriggi, anche se non siete degli esperti giocatori.

mercoledì 25 settembre 2019

La Banda del Metal - Il sogno di Mirn

Dopo le ultime raccomandazioni della Mezzo Demone, che ci aveva convocati per risolvere lo squarcio tra le dimensioni, che via via sta corrompendo tutti i piani, bevendo una strana pozione, piombiamo in un reame oscuro, dove una cupola si staglia all'orizzonte, in un panorama irto di spuntoni rocciosi, che si stagliano su un'orizzonte rossastro.
All'interno della bolla, spessa e cristallina, di un color smeraldo spento, compare ai nostri occhi uno scenario irreale, in un'abitazione popolata da personaggi curiosi, dai comportamenti ripetitivi e schematici, dove solo una bambina, capricciosa e sboccata, sembra divertirsi alle scenette patetiche e violenti dei presenti.
Al piano superiore, tra il disordine e la sporcizia, dorme una strega, giovane e avvenente, che appare disorientata e scorata per il continuo ripetersi di un ciclo interminabile, in cui neppure la morte non ne interrompe il ritorno.
Armati di pazienza e di qualche colpo di intuito, iniziamo a svelare il rompicapo e i bizzarri ospiti di questa locanda senza tempo. Purtroppo però arriva la notte, che porta con sé una bestia di fuoco e ossidiana che ha l'unico intento di carbonizzarci. Riusciamo a debellarla e a scoprire un altro pezzetto del rompicapo, ma il nuovo giorno, uguale a quello appena vissuto, ci ripropone un enigma a cui non riusciamo ancora a trovare la soluzione...

martedì 24 settembre 2019

Cortex Challenge - Molto di più di un semplice filler...

Il nostro Master riesce sempre a proporci nuove sfide in cui cimentarsi, sempre più appassionanti e divertenti.
Questa volta abbiamo avuto modo di provare una vera chicca tra i filler: Cortex Challenge.
Siamo di fronte a una sfida, in cui si devono risolvere, prima dei vostri avversari una serie di enigmi apparentemente semplici, ma che richiedano prontezza di riflessi e capacità di vario genere. Si passa dai semplici test di memoria, a quelli visivi più articolati, per finire su una vera chicca, quelli tattili, dove il giocatore deve scoprire cosa viene rappresentato su una tessera, esclusivamente in base alla conformazione dei rilievi presenti. Il gioco si presenta ben realizzato, immediato nella fruizione, ma assolutamente sfidante, un must per chi ama i giochi rapidi, di gruppo, dove far spiccare le proprie doti e sopratutto i riflessi fulminei.