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lunedì 13 aprile 2020
La Banda del Metal - A caccia della fattucchiera...
Mentre i nostri eroi sono all'inseguimento di chi ha scatenato il putiferio nella capitale, il percorso nella palude si fa difficoltoso. Nebbie e fanghiglia rallentano il cammino, ma non sono solo questi gli unici inciampi ad ostacolare la brigata, che fatica, nonostante la bussola donata dalla strega della palude. Prima un gigante, un golem di pietra, poi un drago di fuoco, intrappolati e furiosi, sbarrano il cammino, probabilmente catturati dal nemico che continua ad essere un passo avanti al gruppo, intenta a cercare chissà quali elementi. Forse sta preparando una nuova magia devastante o sta solo cercando di ostacolare il cammino della banda, sta di fatto, che ogni volta che ci si fa più vicini, per catturarla, qualcosa va storto ed ella fugge tra le tenebre. Di fronte al drago ferito però, si tenta di farsi un nuovo alleato, con questa bestia che si piega al dominio del famiglio, alle melodie del nostro Bardo. Così, con una nuova cavalcatura, ci si lancia all'inseguimento, raggiungendo con il favore della luce, la fattucchiera intenta a catturare una bestia di un lago poco distante. Con il favore della sorpresa e gli attacchi dal cielo del drago, i nostri eroi hanno la meglio sul nemico, che a prima vista appare in tutto e per tutto la nostra sovrana, se non per uno sfregio sul volto e uno sguardo malefico che non promette nulla di buono. P.S.: Questa puntata è stata intrapresa dai nostri eroi prima delle restrizioni del Covid-19. Ci auguriamo di poter riprendere al più presto la tenzone...
martedì 21 gennaio 2020
La Banda del Metal - Il cottage della strega...
La caccia a chi ha stregato il regno, trasformandolo in un enorme allevamento di conigli è iniziato, anche grazie agli occhiali che scorgono le tracce di magia, lasciate dal nuovo nemico. Seguendo le orme, ci si addentra nei meandri del castello, prima nelle cucine, poi nelle cantine, infine verso un passaggio segreto, probabilmente studiato per far fuggire i reggenti, in caso di pericolo. Dopo aver superato gli ostacoli magici, creati dalla fattucchiera, si raggiunge una libreria antica, che contiere la storia del marchesato. Tra libri in disordine, si notano pagine strappate e tracce di qualcuno in cerca di indizi. Proseguendo nella caccia, ci si imbatte in topi troppo cresciuti e in fogne maleodoranti, ma nulla sembra mettere in difficoltà i nostri baldi eroi. Usciti dal canale di scolo del castello si raggiunge l'aperto, fino al limitare di una palude magica, dove incantesimi e sortilegi vengono smorzati, indeboliti da strane forze presenti nel luogo. Superata un orda di non morti, ci si imbatte in una casupola, avvolta nella nebbia e circondata da aque stagnanti. Al suo interno una vecchia megera, dai modi sgarbati, non gradisce l'arrivo dei nuovi visitatori, ma del buon cibo e un po' di cortesia, la convincono ad aiutare il nostro manipolo. Proseguendo nel cammino, un'altra minaccia, un golem di pietra, sbarra la strada, anche se appare misteriosamente intrappolato...
venerdì 10 gennaio 2020
La Banda del Metal - L'incantesimo dei Conigli...
Dopo mille assalti e altrettante parate, alla fine i nemici vengono sbaragliati, persino la creatura che aveva preso il dominio del nostro povero Bardo. Alla fine il male si è piegato all'ardore dei nostri Eroi, ma il destino non sembra essersi stancato di mettere alla prova la Banda del Metal. Sulla via di casa, ormai in prossimità della capitale, si intravede una strana foschia rosata, che cala sulla città, avvolgendola in un manto apparentemente innocuo. Un'aura magica che si dissolve, non appena il gruppo raggiunge le mura della città, inspiegabilmente sguarnite. Sono un paio di mucchietti di armature e vestiti e un paio di conigli, che brucano indifferenti l'erbetta, accoglie i nostri eroi, disorientati. Purtroppo non si tratta di un'abbandono forzato di un paio di guardie distratte, tutta la città ormai è abitata da conigli che pascolano indifferenti in ogni luogo del regno. In cerca di qualche sopravvissuto alla strana sciagura che s è abbattuta sulla popolazione, un lamento in lontananza attira l'attenzione dei nostri baldi guerrieri. Arrivati alla sala del trono, si intravede la Baronessa, sola, piangente, mutata nell'aspetto, per uno strano scherzo malvagio. Le orecchie ora sono grandi e allungate, gli incisivi cresciuti e sporgenti, mentre una corta peluria chiara, ricopre tutto il corpo della malcapitata, oltre a un'insana voglia di rosicchiare carote. Boffonchia a stento che è stata la sorella, o meglio una persona che con le sue stesse sembianze si è autoproclamata sua stretta parente, l'ha trasformata in questo modo. Ora non resta al nostro manipolo di cercare qualche indizio, per capire cosa realmente sia successo a tutto il regno...
mercoledì 11 dicembre 2019
La Banda del Metal - Come Fantasmi...
Un nuovo viaggio onirico costringe i nostri eroi ad affrontare gli acerrimi nemici che hanno attanagliato finora il loro cammino, da soli, mentre i compagni, come spettri, riescono a stento ad interagire con il contesto che li circonda. Dapprima il mastro birraio, ritrovandosi ad affrontare strani cespugli animati, nei pressi del Castello del Druido astemio, poi è la volta del paladino che deve difendere la mezza goblin dalle fauci di un essere immondo e dai suoi ghoul, poi è la vota del nano guerriero fronteggiare un essere mutante, in grado di rigenerarsi dalle ferite. Solo l'amore riuscirà a sconfiggere questa creatura apparentemente immune ai danni. In tutto questo quattro entità, dalle sembianze animali, di volta in vota guidano e suggeriscono ai nostri eroi un modo per risolvere gli enigmi e sfuggire al loro strano destino. Dopo aver superato l'ultima prova i valorosi si ritrovano nuovamente nella locanda, come se nulla fosse accaduto. Nello spiazzo antistante il locale, scorgono il mago nero, la bestia tramutante, incontrata nel sogno del guerriero, il fratello del bardo e il druido maligno, pronti a lanciare la prossima sfida, dissolvendosi nel nulla. Ai nostri ardimentosi non resta altro che rifocillarsi, prima di riprendere il cammino verso la meta della missione.
mercoledì 27 novembre 2019
La Banda del Metal - Il futuro ha uno strano sapore...
Nel nuovo ambiente futuristico, i nostri eroi si ritrovano ad affrontare un contesto sconosciuto, con sullo sfondo un dissesto sociale profondo. La divisione in caste, marcata dalla colorazione dei capelli, differente a seconda del ruolo ricoperto, è solo la punta dell'isceberg di una situazione instabile, sul punto di esplodere.
I nostri eroi vengono aggrediti da un gruppo di dissidenti, mentre indagano su strani fenomeni scaturiti da un giovane dai capelli albini. Il giovane però richiama alla memoria del party, il fratello del nostro Bardo, che ovviamente non ha memoria del nostro tempo e delle precedenti aggressioni. Non ci è ancora chiaro perché siamo in questo strano loop, in cui si mischiano contesti sconosciuti a persone apparentemente note, certo è che non si vede l'ora di trovare una via d'uscita...
I nostri eroi vengono aggrediti da un gruppo di dissidenti, mentre indagano su strani fenomeni scaturiti da un giovane dai capelli albini. Il giovane però richiama alla memoria del party, il fratello del nostro Bardo, che ovviamente non ha memoria del nostro tempo e delle precedenti aggressioni. Non ci è ancora chiaro perché siamo in questo strano loop, in cui si mischiano contesti sconosciuti a persone apparentemente note, certo è che non si vede l'ora di trovare una via d'uscita...
mercoledì 20 novembre 2019
La Banda del Metal - Nel vortice dei pensieri...
Una nuova tenzone si para di fronte ai nostri eroi, ancora disorientati dal cambio di luogo e di aspetto, uno Sciamano Virviro, un po' inesperto, che brandisce un bastone magico capace di lanciare potenti fasci di energia. Riusciamo, anche grazie ai poteri innati in nostro possesso, ad avere la meglio, ma un fascio di luce ci proietta in una nuova dimensione, nella quale finzione e realtà si fondono all'unisono. Nel nostro tempo e nei luoghi che fungono da palcoscenico per le nostre avventure ludiche, diventano teatro di una caccia al tesoro dove dobbiamo rintracciare i pezzi di un puzzle fatto di parole e colori. Risolto l'arcano il nostro Master altro non è che il mago che ci aveva attanagliati già in precedenza, ma alle sue minacce un altro viaggio, immersi nella luce, ci trasporta altrove, in un altro tempo, in un altro luogo.
Divisi e rinchiusu in tre stanze diverse, vestiti in modo futuristico, ma riacquistando le nostre sembianze, finiamo al cospetto di un curioso soggetto l'agente 077, un po' pazzoide ma almeno sulle prime cordiale. Ci conduce dall'Imperatore, in un palazzo elevato, mentre il panorama circostanze ci mostra un mondo ingabbiato nel ferro e nel cemento, tra navi volanti e panorami a noi alieni. L'Imperatore ci propone di divenire sue guardie del corpo, mentre illustra un contesto incomprensibile, frutto di una guerra globale che ha sconvolto la cività di quel luogo. Quel che più ferisce è che i libri non esistono più e non sembra esserci alcuna via di ritorno alla nostra dimora...
Divisi e rinchiusu in tre stanze diverse, vestiti in modo futuristico, ma riacquistando le nostre sembianze, finiamo al cospetto di un curioso soggetto l'agente 077, un po' pazzoide ma almeno sulle prime cordiale. Ci conduce dall'Imperatore, in un palazzo elevato, mentre il panorama circostanze ci mostra un mondo ingabbiato nel ferro e nel cemento, tra navi volanti e panorami a noi alieni. L'Imperatore ci propone di divenire sue guardie del corpo, mentre illustra un contesto incomprensibile, frutto di una guerra globale che ha sconvolto la cività di quel luogo. Quel che più ferisce è che i libri non esistono più e non sembra esserci alcuna via di ritorno alla nostra dimora...
martedì 5 novembre 2019
La Banda del Metal - Sotto scacco dai Virviri...
Scampato il pericolo del gemello del Bardo, al gruppo di eroi non resta che riposarsi nella locanda, miracolosamente scampata alla furia dei due musici. Il nuovo giorno porta con sé odori di pietanze succose e di dubbi ancora da dipanare. Decidiamo di muoverci verso il villaggio della Nana, scacciata, senza apparente motivo, dai suoi compaesani. I nani del gruppo decidono di fare una prima perlustrazione e non notano nulla di strano a parte un sindaco del villaggio che dorme in ufficio e una locanda povera di vettovaglie.
D'un tratto però una nuova violacea avvolge e intrappola i nostri eroi, che si ritrovano soffocati da una nube senza alcun possibilità di fuga. Il loro risveglio è a dir poco straniante, si ritrovano in un tempo e in un luogo sconosciuti, in corpi di umani di sesso diverso dal proprio a dover fronteggiare una guerra sanguinaria che si perpetra da tempi immemori con una razza di creature piccole, nere e bellicose: i Virviri. Nulla è più come sembra e la confusione regna sovrana nelle menti dei poveri malcapitati.
D'un tratto però una nuova violacea avvolge e intrappola i nostri eroi, che si ritrovano soffocati da una nube senza alcun possibilità di fuga. Il loro risveglio è a dir poco straniante, si ritrovano in un tempo e in un luogo sconosciuti, in corpi di umani di sesso diverso dal proprio a dover fronteggiare una guerra sanguinaria che si perpetra da tempi immemori con una razza di creature piccole, nere e bellicose: i Virviri. Nulla è più come sembra e la confusione regna sovrana nelle menti dei poveri malcapitati.
lunedì 14 ottobre 2019
La Banda del Metal - Il passato ritorna a tormentarci...
Il nostro gruppo cerca di riposarsi, dopo le immense fatiche sostenute nel precedente scontro, che si scorge nel limitare del bosco, un movimento sospetto. I nani, cercando di muoversi circospetti, si avvicinano alla nuova minaccia che si rivela essere una nana, spaventata e ferita, che spiega a fatica il perché del suo smarrimento. E' stata cacciata dal suo villaggio, che si trova sulla strada che dobbiamo percorrere per arrivare a destinazione. Le sue spiegazioni confuse aumentano l'ansia per una missione che pareva una passeggiata e invece si sta riempiendo di pericoli e insidie. A sera riusciamo però ad arrivare a una locanda, dove possiamo trovare cibo, calore e ristoro. A turbare il nostro desinare giungono tre uomini incappucciati, dall'atteggiamento sprezzante e ostile. Ben presto uno di loro rivela la sua vera natura: è il fratello gemello del nostro Bardo, che insieme a lui aveva scatenato un tale potere da distruggere il loro villaggio natale. Ora lo scontro li porta nuovamente a fronteggiarsi, mentre gli sgherri del gemello malvagio si dissolvono in un urlo magico che ci ferisce le orecchie. Alla fine lo scontro ci vede vittoriosi, ma il nemico si dilegua, schernendo il nostro party, ormai stremato e disorientato. Cos'altro ci aspetta all'orizzonte?
lunedì 7 ottobre 2019
La Banda del Metal - Mai fidarsi di un Nano astemio...
Dopo il giusto ristoro, tra le mura della Fortezza del Re dei Nani, i nostri eroi vengono richiamati con una certa urgenza, dalla Granduchessa, per una missione di scorta, verso una piccola città del Nord, dove si sta svolgendo una tenzone tra i bardi della zona. La nostra committente ci presenta due strani giovani, un giullare e una scout dall'aspetto e dai modi curiosi, in particolare la donna, un mezzo goblin schivo, poco incline a legare con il resto del gruppo. Il giullare invece, tutto festoso e intraprendente non vede di iniziare il viaggio verso la sua città natale, dove spera con le sue doti bardiche di vincere la competizione. Con qualche riluttanza, sopratutto del Nano Guerriero e della Chierica, si intraprende il viaggio, che risulta, almeno per un buon tratto, tranquillo e senza intoppi. Lo scenario cambia radicalmente quando, ormai verso sera incontriamo uno strano Nano, un Druido un po' svampito che ci conduce in un castello, apparentemente abbandonato. Quando però iniziamo a notare il suo rifiuto a condividere con noi una bella bevuta, la sua natura sadica e pazzoide si rivela, catturando il Bardo, lanciandoci contro morti controllati da piante, insetti giganti e facendoci cadere nelle segrete del castello. Ormai siamo in balia della sua potente magia, fino a che il Bardo, torturato e ormai in fin di vita, risveglia un potere inaudito, di fiamme così potenti da sbriciolare l'intero castello. Il nemico si dilegua, pronunciando l'anatema: il mio lavoro è finito qui. Mai presagio fu più nefasto di questo...
lunedì 30 settembre 2019
La Banda del Metal - L'incubo è finito...
Un'altra notte è arrivata, un'altro mostro è stato affrontato con successo, ma alla fine il ciclo infinito non si interrompe e il gruppo di eroi si ritrova sempre nel medesimo posto, intrappolato tra le mura di una casa senza alcuna via d'uscita.
L'intuizione e gli indizi che man mano gli strani abitanti della casa, conducono i nostri temerari fino ad imbattersi in un mostro di pezza, ricolmo di vermi e dalla resistenza prodigiosa. Solo la destrezza del nostro mastro birraio, riuscendo a scucire le pezze che lo componevano, ne ha permesso la sconfitta, fornendo un'ulteriore tassello per il nostro puzzle.
Alla fine, con l'aiuto involontario della locandiera, siamo riusciti a comporre la filastrocca liberatoria:
- Infine cinque ne ho raccolti
- Ferma bimbi, cani sciolti
- Che il tuo regno infame
- Di zucchero fuoco infernale
- Sta per finire molto male
D'un tratto ci ritroviamo di nuovo nel Bosco delle ombre da cui eravamo partiti, con la conferma che il nostro strano viaggio è giunto a conclusione. Non ci resta che ritornare dal nostro Re, con il desiderio di rivedere un giorno chi ci ha aiutato in questa intricata missione...
L'intuizione e gli indizi che man mano gli strani abitanti della casa, conducono i nostri temerari fino ad imbattersi in un mostro di pezza, ricolmo di vermi e dalla resistenza prodigiosa. Solo la destrezza del nostro mastro birraio, riuscendo a scucire le pezze che lo componevano, ne ha permesso la sconfitta, fornendo un'ulteriore tassello per il nostro puzzle.
Alla fine, con l'aiuto involontario della locandiera, siamo riusciti a comporre la filastrocca liberatoria:
- Infine cinque ne ho raccolti
- Ferma bimbi, cani sciolti
- Che il tuo regno infame
- Di zucchero fuoco infernale
- Sta per finire molto male
D'un tratto ci ritroviamo di nuovo nel Bosco delle ombre da cui eravamo partiti, con la conferma che il nostro strano viaggio è giunto a conclusione. Non ci resta che ritornare dal nostro Re, con il desiderio di rivedere un giorno chi ci ha aiutato in questa intricata missione...
martedì 10 settembre 2019
La Banda del Metal - Strani incontri...
I nostri eroi, spossati dagli ultimi scontri, tentano di riposarsi, prima di riprendere l'irto percorso, fino alla meta designata. Purtroppo, strane voci disturbano i loro sonni, fino a che la luce del mattino, li riporta alla dura realtà della missione. Sul cammino, in una torre d'avvistamento, incontrano una strana creatura, una sirena, proveniente da un luogo sconosciuto, in cui il mare pare l'unico elemento presente. Solo la musica del Bardo può dare sollievo a questa strana creatura acquatica, bisognosa di cibo e del suo elemento. Tra mille titubanze il gruppo decide di portarla con sé fino alla bocca del vulcano, dove distruggere le rune corrotte. Il piano riesce, ma l'enorme impatto tra gli oggetti magici e la lava, tramortisce i nostri eroi, che vengono misteriosamente catapultati in una regione oscura, cupa e senza confini, il Bosco delle Ombre, dove ad attenderli un'altra creatura magica, rivela loro il tremendo destino in cui dovranno imbattersi, per far sopravvivere non solo il nostro mondo, ma tutti i piani dimensionali, pronti a collassare da un momento all'altro...
martedì 6 agosto 2019
La Banda del Metal - Un viaggio irto di pericoli...
Che il viaggio per la nostra missione fosse difficoltoso era chiaro sin nelle sue avvisaglie, ma ad ogni metro si stagliano nemici via via sempre più difficili da superare. Prima un nugolo di creature di roccia ci ha sbarrato la strada, costringendoci in una lotta estenuante che ha esaurito buona parte delle energie dei nostri combattenti. Poi è tornato alla carica il mago che già aveva tentato di corrompere il regno della cugina della Baronessa, con nuove truppe al suo servizio, pronte a colpirci ben riparate dai costoni della stretta via che ci conduce alla meta. E' stata una battaglia ardua da terminare, con il nemico messo in fuga, pronto a tenderci nuovi agguati. Dobbiamo ritemprare le forze, prima di rimetterci in cammino, altrimenti periremo miseramente, al prossimo ostacolo...
giovedì 25 luglio 2019
La Banda del Metal - Fratelli ritrovati...
Il nostro gruppo di avventurieri non fa a tempo a concludere una missione, benché redditizia, che subito si presentano nuove minacce all'orizzonte. A ben guardare prò gli strani velivoli che arrivano dal cielo hanno un'aria familiare, almeno per il Nano Guerriero, che scorge tra gli occupanti un volto familiare: suo fratello, mastro Birraio di lungo corso ed esperto pilota di dirigibili. Così, con questa riunione familiare, si apre un nuovo capitolo, con un'oscura misssione da portare a compimento: seppellire in un luogo sicuro delle rune potentissime, sfuggite al controllo dei loro creatori. Una missione irta di mistero, che è bene affrontare con nuovi strumenti di offesa e di difesa. Così un giro nella fortezza nanica, casa del Mastro Birraio, diventa un modo per rifocillare le membra e rinforzare gli scudi, in vista di una sfida tutt'altro che semplice da affrontare...
lunedì 17 giugno 2019
La Banda del Metal - Tra spiriti e riti oscuri...
Il nostro viaggio nell'Isola del Tesoro è solo all'inizio, eppure siamo già di fronte a pericoli misteriosi da dover affrontare. Sciamani e spiriti antichi infestano le paludi adiacenti al tempio che dovrebbe contenere il premio della nostra missione, mentre il male degli uomini ha preso possesso della creatura a guardia dei nativi del luogo. Riusciremo a liberare il cuore del gigante di pietra e a riportare in vita i selvaggi che sono stati intrappolati nel tempo, da occulte maledizioni? Forse un primo passo è stato compiuto per raggiungere la meta, ma è ancora cupo il nostro cammino, mentre la nenia dello sciamano del luogo, risuonano in lontananza come presagio di sventure imminenti...
domenica 7 aprile 2019
La Band del Metal - Tra insulti e teletrasporto...
La nostra avventura continua senza soste anche quando la missione assegnata appare semplice e senza perigli.
La richiesta della Duchessa di scortare la cugina, per condurla in tempo all'imminente matrimonio, si è rivelata una sfida ardua da superare, persino per un gruppo di guerrieri e maghi come il nostro. Sin dalle prime battute orde di goblin, orchi e persino un ogre si è erano insidiati nella palazzina dimora della nobildonna, mentre una cappa minacciosa aveva avvolto il regno, stringendola in un incantesimo mortale, con tutti gli abitanti ormai pietrificati da uno strano sortilegio.
Tra furiosi combattimenti, saette luminose e nenie in grado di addormentare i nemici sin dalle prime note, siamo alla fine giunti al cospetto del nemico che aveva orchestrato tutti questi malefici: uno stregone aveva imprigionato la reggente del castello e un Drago Bianco, che tentava invano di liberarsi dalle catene. Distraendo il vile incantatore a suon di insulti e urla, la Chierica ha il tempo di teleportarsi cercando di spezzare l'incantesimo che imprigionava, in una gemma, i governanti del regno, sfruttando la furia del Drago, che sputava raffiche di gelo in ogni dove. Intanto Nano e Bardo si avvicinano allo stregone, minacciandolo con le loro affilate asce da battaglia, evitando saette, fino a colpirlo duramente, costringendolo a fuggire. Una battaglia vinta, a dispetto degli ostacoli, che risuonerà nel regno di Nun per molto tempo a venire...
La richiesta della Duchessa di scortare la cugina, per condurla in tempo all'imminente matrimonio, si è rivelata una sfida ardua da superare, persino per un gruppo di guerrieri e maghi come il nostro. Sin dalle prime battute orde di goblin, orchi e persino un ogre si è erano insidiati nella palazzina dimora della nobildonna, mentre una cappa minacciosa aveva avvolto il regno, stringendola in un incantesimo mortale, con tutti gli abitanti ormai pietrificati da uno strano sortilegio.
Tra furiosi combattimenti, saette luminose e nenie in grado di addormentare i nemici sin dalle prime note, siamo alla fine giunti al cospetto del nemico che aveva orchestrato tutti questi malefici: uno stregone aveva imprigionato la reggente del castello e un Drago Bianco, che tentava invano di liberarsi dalle catene. Distraendo il vile incantatore a suon di insulti e urla, la Chierica ha il tempo di teleportarsi cercando di spezzare l'incantesimo che imprigionava, in una gemma, i governanti del regno, sfruttando la furia del Drago, che sputava raffiche di gelo in ogni dove. Intanto Nano e Bardo si avvicinano allo stregone, minacciandolo con le loro affilate asce da battaglia, evitando saette, fino a colpirlo duramente, costringendolo a fuggire. Una battaglia vinta, a dispetto degli ostacoli, che risuonerà nel regno di Nun per molto tempo a venire...
domenica 24 febbraio 2019
La banda del Metal - A caccia di un Cangiante...
Sin da quando la nostra squadra aveva scoperto il corpo senza vita di Sir George, il ritorno alla corte del regno, era diventato di vitale importanza.
Chi si celava sotto le spoglie del cavaliere incontrato durante il colloquio con la Duchessa? Chi si era infiltrato e sopratutto aveva intenzioni ostili? Lesti nel viaggio di ritorno, abbiamo dovuto affrontare sottotetti infestati da pipistrelli giganti, incendi e intoppi di vario genere ma alla fine siamo riusciti ad incrociare le imbarcazioni che scortavano la corte verso la capitale del Granducato. Tra azioni a tenaglia e mosse argute, siamo riusciti infine a smascherare un cangiante, che si era intrufolato a corte, al fine di attentare al cuore della bella Duchessa. Purtroppo, nel tentativo di non far scoprire la sua vera natura, è andata perduta la meravigliosa macchina per produrre il nettare ricavato dal caffè. Ora come faremo a ricavare da quei preziosi chicchi quel che tanto desidera l'intera Corte del Granducato?
Chi si celava sotto le spoglie del cavaliere incontrato durante il colloquio con la Duchessa? Chi si era infiltrato e sopratutto aveva intenzioni ostili? Lesti nel viaggio di ritorno, abbiamo dovuto affrontare sottotetti infestati da pipistrelli giganti, incendi e intoppi di vario genere ma alla fine siamo riusciti ad incrociare le imbarcazioni che scortavano la corte verso la capitale del Granducato. Tra azioni a tenaglia e mosse argute, siamo riusciti infine a smascherare un cangiante, che si era intrufolato a corte, al fine di attentare al cuore della bella Duchessa. Purtroppo, nel tentativo di non far scoprire la sua vera natura, è andata perduta la meravigliosa macchina per produrre il nettare ricavato dal caffè. Ora come faremo a ricavare da quei preziosi chicchi quel che tanto desidera l'intera Corte del Granducato?
lunedì 11 febbraio 2019
La banda del Metal - Lo gnomo dei sogni...
Avevamo terminano un giorno di combattimenti acerrimi e di scoperte ricche di oggetti di valore e pensavamo che la notte ci avrebbe portato il sonno necessario per ritemprare le nostre membra affaticate. Invece, persino in sogno, abbiamo dovuto affrontare strani enigmi, dettati da uno Gnomo del Sonno, indispettito dai cultisti malvagi che infestavano la sua dimora. Così, già dal nostro risveglio, abbiamo dovuto arrovellarci per risolvere una serie di quesiti per soddisfare il ludibrio dello gnomo. Una fatica ben ricompensata da una mappa che ci ha permesso di raggiungere alcuni punti d'interesse, tra cui, il luogo in cui era nascosto il tanto agognato caffè. Purtroppo abbiamo anche fatto un'amara scoperta: Sir George, cavaliere che ci aveva indicato insieme alla Regina del regno, la missione di recupero, in realtà giace morto da tempo nella grotta di un Ogre, ormai sconfitto. Chi ha quindi preso il suo posto a corte? Quali altre macchinazioni si celano dietro questi chicchi tanto odorosi? Lo scopriremo presto, molto presto, non appena saremo riusciti a tornare a palazzo, superando i perigli di questa grotta infestata...
lunedì 28 gennaio 2019
La banda del Metal - A menar le mani si fa fatica...
La nostra missione si protrae senza sosta, mentre orde di zombie e di creature del sottosuolo incombono su di noi.
Il ferro delle nostre asce e il potere delle nostre magie viene messo a dura prova, eppure i nemici continuano a spuntare dal nulla, mentre noi vaghiamo tra grotte e labirinti in cerca del caffè tanto agognato dalla nostra Regina.
Nell'ennesimo scontro ci siamo ritrovati a fronteggiare quattro chierici oscuri, devoti a chissà quale eminenza demoniaca, ma nessuna creatura nefasta può proteggerli dal nostro metallo che vibra sulle note del fido Bardo. Così, liberata l'ennesima stanza, ci ritroviamo in un luogo di riposo, con dei giacigli e chissà, forse qualcosa di commestibile da mettere sotto i denti. Ora sarà bene riposare, per ritemprare le forze, ricaricare il mana e affrontare con rinnovato vigore i pericoli di questo luogo. Magari anche ascoltando qualcosa di adatto per le nostre orecchie, troppo spesso provate dagli incantesimi del nostro chitarrista...
Il ferro delle nostre asce e il potere delle nostre magie viene messo a dura prova, eppure i nemici continuano a spuntare dal nulla, mentre noi vaghiamo tra grotte e labirinti in cerca del caffè tanto agognato dalla nostra Regina.
Nell'ennesimo scontro ci siamo ritrovati a fronteggiare quattro chierici oscuri, devoti a chissà quale eminenza demoniaca, ma nessuna creatura nefasta può proteggerli dal nostro metallo che vibra sulle note del fido Bardo. Così, liberata l'ennesima stanza, ci ritroviamo in un luogo di riposo, con dei giacigli e chissà, forse qualcosa di commestibile da mettere sotto i denti. Ora sarà bene riposare, per ritemprare le forze, ricaricare il mana e affrontare con rinnovato vigore i pericoli di questo luogo. Magari anche ascoltando qualcosa di adatto per le nostre orecchie, troppo spesso provate dagli incantesimi del nostro chitarrista...
domenica 13 gennaio 2019
La Banda del Metal - Un tris di 6...
Che il caso non esista ormai ne ho quasi le prove, visto come questa strana avventura stia evolvendo in qualcosa di sempre più incredibile, dove persino le azioni più banali si trasformano in qualcosa di epico.
Ed è così che i nostri eroi, muniti di fede, di asce e di chitarre proseguono tra le grotte in cerca di caffé e di gloria, menando fendenti e suonando lodi agli Dei del Metallo.
Divinità benevole a giudicare dai Jolly che piovono nelle nostre mani, agevolando l'iniziativa e permettendoci azioni ardite al di sopra delle nostre possibilità, di personaggi apparentemente normali, pieni solo di ardimento e di buona musica da ascoltare.
E' però nell'ultima concitata azione, quando orde di zombie ci parano la strada che i nostri eroi pescano all'unisono il 6, in un tripudio di clangore, ferro e schitarrate stordenti, mentre a tutto volume Number of the Beast degli Iron Maiden risuona nell'aria, incitando all'azione gli ardimentosi combattenti.
Anche questa battaglia è vinta, ma nessuno potrà mai toglierci dalla mente la gioia di aver servito ancora una volta il Metallo come si deve...
Ed è così che i nostri eroi, muniti di fede, di asce e di chitarre proseguono tra le grotte in cerca di caffé e di gloria, menando fendenti e suonando lodi agli Dei del Metallo.
Divinità benevole a giudicare dai Jolly che piovono nelle nostre mani, agevolando l'iniziativa e permettendoci azioni ardite al di sopra delle nostre possibilità, di personaggi apparentemente normali, pieni solo di ardimento e di buona musica da ascoltare.
E' però nell'ultima concitata azione, quando orde di zombie ci parano la strada che i nostri eroi pescano all'unisono il 6, in un tripudio di clangore, ferro e schitarrate stordenti, mentre a tutto volume Number of the Beast degli Iron Maiden risuona nell'aria, incitando all'azione gli ardimentosi combattenti.
Anche questa battaglia è vinta, ma nessuno potrà mai toglierci dalla mente la gioia di aver servito ancora una volta il Metallo come si deve...
martedì 11 dicembre 2018
La band del Metal...
Dopo aver valutato diverse opzioni anche tenendo conto degli studi che mio figlio aveva iniziato a costruire per una nuova avventura, abbiamo preferito affidarci ancora alle capaci mani del nostro Master che ci ha proposto qualcosa di insolito, ispirandosi a una famosa pubblicità, che vede George Clooney e Natalie Dormer come protagonisti.
Ma non dovremo uccidere draghi o salvare regni, questa volta il nostro sgangherato gruppo dovrà recuperare un sacco di caffè.
Riuscirà un nano barbaro, un bardo con un'ascia a forma di chitarra e una chierico dalle forme aggraziate riuscire in questa apparentemente banale missione?
Di certo non mancheranno il growl, le schitarrate e i rutti, almeno a vedere dalla prima, breve e divertente sessione.
Ma non dovremo uccidere draghi o salvare regni, questa volta il nostro sgangherato gruppo dovrà recuperare un sacco di caffè.
Riuscirà un nano barbaro, un bardo con un'ascia a forma di chitarra e una chierico dalle forme aggraziate riuscire in questa apparentemente banale missione?
Di certo non mancheranno il growl, le schitarrate e i rutti, almeno a vedere dalla prima, breve e divertente sessione.
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