Da qualche mese a questa parte, la polemica sulla nuova produzione Netflix dedicata agli iconici personaggi della saga di The Witcher, non accenna a placarsi.
Dall'estetica ai costumi, dall'età dei personaggi, persino al numero di spade in possesso del protagonista, Geralt di Rivia, intepretato da Henry Cavill. Se da un lato è comprensibile l'interesse verso una saga che ha riscosso un successo planetario, dall'altro forse risulta un po' prematuro scagliarsi verso una produzione che di fatto non ha ancora mostrato nulla di concreto a livello di trama o di prodotto, forse risulta eccessivo. Io sono personalmente molto curioso di vedere cosa arriverà sugli schermi, poi magari si potrà giudicare o criticare, basandosi su fatti oggettivi...
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martedì 2 luglio 2019
mercoledì 12 giugno 2019
Cyberpunk 2077 - finalmente ci siamo...
All'E3, CD Projekt RED ha presentato un primo video della sua ultima creatura Cyberpunk 2077, intrudcendo alcune chicche a tutto il materiale finora proposto in questa interminabile fase di preview che ormai dura da qualche anno.
Tra l'arrivo di Keanu Reeves, la data di uscita, fissata al 16 Aprile 2020 e la collector edition, direi che ci sono tutti gli elementi per dichiarare ormai prossimo l'arrivo di questa meraviglia videoludica, almeno si spera. Le premesse per farci respirare a pieni polmoni i miasmi dello Sprawl ci sono tutti, non ci resta che attendere pazienti l'uscita di questo nuovo videogioco...
Tra l'arrivo di Keanu Reeves, la data di uscita, fissata al 16 Aprile 2020 e la collector edition, direi che ci sono tutti gli elementi per dichiarare ormai prossimo l'arrivo di questa meraviglia videoludica, almeno si spera. Le premesse per farci respirare a pieni polmoni i miasmi dello Sprawl ci sono tutti, non ci resta che attendere pazienti l'uscita di questo nuovo videogioco...
venerdì 7 giugno 2019
Google Stadia - Il Netflix dei videogiochi...
Ieri è stata ufficilamente presentata la nuova piattaforma Stadia, che promette un nuovo modo per fruire dei videogiochi, sfruttando una modalità in streaming, non molto diversa da Netflix o da altri sistemi di utilizzo di contenuti on demand.
Sulla carta potrebbe risultare rivoluzionario, rispetto al mercato classico delle console e del PC gaming, ma ci sono ancora molti lati oscuri, sopratutto rispetto al catalogo che Google potrà mettere a disposizione per i propri abbonati. A questo si aggiunge i nostri vincoli, tutti nostrani, verso l'infrastruttura internet che non sempre riesce ad offrire la banda necessaria per offrire contenuti così complessi. Staremo a vedere se Big G sarà in grado di portare avanti questo ambizioso progetto o sarà uno dei tanti flop che hanno costellato il suo cammino...
Sulla carta potrebbe risultare rivoluzionario, rispetto al mercato classico delle console e del PC gaming, ma ci sono ancora molti lati oscuri, sopratutto rispetto al catalogo che Google potrà mettere a disposizione per i propri abbonati. A questo si aggiunge i nostri vincoli, tutti nostrani, verso l'infrastruttura internet che non sempre riesce ad offrire la banda necessaria per offrire contenuti così complessi. Staremo a vedere se Big G sarà in grado di portare avanti questo ambizioso progetto o sarà uno dei tanti flop che hanno costellato il suo cammino...
giovedì 21 marzo 2019
Stadia - il futuro della ludica secondo Google...
Durante la GDC 2019 Google ha presentato un progetto, denominato Stadia, che inciderà pesantemente sulla percezione della videoludica, così come l'abbiamo concepita in questo momento. Il progetto è assimilabile a un servizio di streaming, però rivolto verso i videogiochi, con la possibilità di usufruire di un titolo su qualsiasi piattaforma tecnologica, senza installazioni o hardware particolare, se non per il controller dedicato, che fungerà da adattatore per i comandi rispetto allo strumento di fruizione selezionato. In poche parole una rivoluzione paragonabile a Netflix, per quanto riguarda la visione di film e telefilm in streaming, con ovvie complessità tecniche da declinare, rispetto alle infrastrutture internet che subiranno un forte stress per riuscure a garantire le performance necessarie per rendere i giochi moderni fluidi e appetibili a un largo pubblico. Potrebbe essere un volano come un freno per il mercato, solo il tempo e gli utenti lo potranno confermare...
lunedì 25 febbraio 2019
Underground Sea - Questa volta parliamo di Azorius...
Ormai la macchina per la produzione di nuovi contenuti sul canale Underground Sea prosegue innarrestabile. In questa occasione ci siamo concentrati su una gilda che ha con la nuova espansione Ravnica Allegiance, una nuova serie di carte utili per costruire più di un archetipo. Ci siamo concentrati su una versione Control nei colori Azorius, tra counter, life gain e planeswalker giunti direttamente da Dominaria. I risultati sono apprezzabili, anche in un meta pieno di mazzi a base Rosso, molto aggressivi e pericolosi, ma bisogna giocare d'astuzia e con molta calma, al fine di ottimizzare risorse e strategie. Comunque, tra primer e video di alcuni gameplay avrete modo di vedere tutto nel dettaglio. Buona visione...
giovedì 7 febbraio 2019
Underground Sea - Questa volta parliamo di Draghi...
Ormai abbiamo affinato le tecniche di realizzazione dei nostri primer, riuscendo anche ad andare oltre, grazie all'utilizzo abbinato con MTG Arena di qualche strumento di streming in grado di registrare le nostre partite on-line. Qui potete vedere il video che approfondisce un nuovo archetipo nei colori Izzet, che punta a giocare i Draghi più aggressivi del formato. Se poi volete farvi quattro risate e vedere all'opera un attempato giocatore di Magic, non avete che guardare i gameplay che abbiamo registrato per voi. Buona visione...
martedì 5 febbraio 2019
Metti una sera con Teferi...
Visto l'interesse e le continue richieste, comprensibili visto il trend del momento, sto dedicando un po' del mio tempo libero su MTG Arena, per realizzare dei game play accettabili da inserire sul canale Undeground Sea. Dopo aver dedicato qualche settimane ai colori Dimir, al Mono Rosso e al Mono Blu, mi sono avventurato nei colori Azorious. Il motivo è presto detto, ed è legato all'ottenimento di questo simpatico Planeswalker, che in passato mi ha fatto perdere più di una partita. Già, perchè Teferi, Hero of Dominaria è proprio un signore a modo, tutto intento a pescare dal grimorio, rimbalzare permanenti e altre mestizie assortite, diventando così onnipresente in diversi archetipi nel formato on-line. Allora mi sono detto, perché non provare anche io l'ebrezza di pilotare un mazzo con questo simpatico barbuto?
Naturalmente mi sono limitato a una versione più Control tra i possibili archetipi che lo utilizzano (niente Combo con Nexus of Fate, per intenderci) evitando partite infinite e noiose, ma anche così ho avuto non poche soddisfazioni alemo finora. Nonostante qualche intoppo nella comprensione e nell'utilizzo di alcune carte (Azor, the Lawbringer e Seal Away) sono riuscito a recuperare una partita praticamente persa. Dovrò ancora lavorarci un po' su, per arrivare a un primer completo, però statene certi, Teferi mi aiuterà nel compito in più di un'occasione.
Naturalmente mi sono limitato a una versione più Control tra i possibili archetipi che lo utilizzano (niente Combo con Nexus of Fate, per intenderci) evitando partite infinite e noiose, ma anche così ho avuto non poche soddisfazioni alemo finora. Nonostante qualche intoppo nella comprensione e nell'utilizzo di alcune carte (Azor, the Lawbringer e Seal Away) sono riuscito a recuperare una partita praticamente persa. Dovrò ancora lavorarci un po' su, per arrivare a un primer completo, però statene certi, Teferi mi aiuterà nel compito in più di un'occasione.
mercoledì 23 gennaio 2019
Underground Sea - Questa volta parliamo di MTG Arena...
Come un fiume in piena, prosegue la produzione di contenuti sul nostro canale Underground Sea, dove diamo spazio ancora una volta a un primer dedicato a MTG Arena. Questa volta parleremo di un archetipo Tempo, per chi vuole senza impazzire, provare a montare un mazzo resiliente e insospettabilmente capace di reggere più di un avversario. Stiamo parlando di Mono Blu Tempo, un mazzo che fa dell'imboccabilità delle sue creature e delle protezioni che offre il formato, gli strumenti per farvi vincere più di un match. Sul canale potrete anche trovare alcuni game play di esempio, così da rendervi conto di quanto possa essere versatile questo archetipo...
lunedì 21 gennaio 2019
Sbustare è un arte a me sconosciuta...
Non è un mistero che la dea bendata non sia molto collaborativa con me, ma in questo weekend devo averle fatto qualche torto, per meritarmi un trattamento di questo tipo.
Ho partecipato al prerelease dell'ultima espansione di Ravnica Allegiance, sia al mio negozio di fiducia, insieme a mio figlio, sia online, su MTG Arena, dove ormai dedico un po' del mio tempo libero, per realizzare video e qualche articolo. I risultati sono stati deludenti, recuperando ben poche carte interessanti per costruire un mazzo perlomeno decoroso. Si vede che non sono tagliato per sbustare figurine. Poco male, vorrà dire che ritornerò ai miei formati costruiti, dove almeno posso decidere io cosa selezionare per il mio mazzo...
Ho partecipato al prerelease dell'ultima espansione di Ravnica Allegiance, sia al mio negozio di fiducia, insieme a mio figlio, sia online, su MTG Arena, dove ormai dedico un po' del mio tempo libero, per realizzare video e qualche articolo. I risultati sono stati deludenti, recuperando ben poche carte interessanti per costruire un mazzo perlomeno decoroso. Si vede che non sono tagliato per sbustare figurine. Poco male, vorrà dire che ritornerò ai miei formati costruiti, dove almeno posso decidere io cosa selezionare per il mio mazzo...
venerdì 18 gennaio 2019
Underground Sea - Questa volta parliamo di MTG Arena...
Superato lo scetticismo iniziale e visti i progressi della nuova piattaforma on-line sviluppata dalla Wizard, sul canale abbiamo realizzato un nuovo primer, corredato di alcuni video sul gameplay di un archetipo che in varie forme è presente un po' in tutti i formati: Mono Red Aggro.
Anche qui la velocità e la semplicità si abbinano a strategie accorte e ad alcune carte che possono fare molto per rendere le nostre partite vincenti. Di certo siamo ancora lontani da un sostituto di MTGO, però confido che in futuro si possa porvi rimedio, arrivando a implementare man mano tutto quel che serve per fornire un'esperienza appagante anche per chi come me non ha molto tempo da dedicare al gioco...
Anche qui la velocità e la semplicità si abbinano a strategie accorte e ad alcune carte che possono fare molto per rendere le nostre partite vincenti. Di certo siamo ancora lontani da un sostituto di MTGO, però confido che in futuro si possa porvi rimedio, arrivando a implementare man mano tutto quel che serve per fornire un'esperienza appagante anche per chi come me non ha molto tempo da dedicare al gioco...
lunedì 8 ottobre 2018
MTG Arena - Tanti dubbi e incertezze...
Sono da sempre curioso di provare in anteprima delle nuove piattaforme ludiche, anche se avevo qualche timore verso l'adattamento di Magic the Gathering in chiave moderna. Non tanto per le scelte estetiche ma piuttosto per il game plan, difficile da rendere on line in gioco di carte nato cartaceo e con un regolamento così complesso. Ho fatto un po' di prove, già dalle prime release in beta e non mi hanno convinto parecchi aspetti, sopratutto sul fronte dell'economia insita nell'acquisto delle bustine. Non so se sarà un aspetto che verrà migliorato, di certo ci farò un articolo e alcune considerazioni ulteriori, ma al momento mi sembra una bella occasione sprecata. Peccato...
giovedì 10 maggio 2018
Monument Valley - Una piccola perla...
Non sono solito esaltarmi con un videogioco, sopratutto se è rivolto agli smartphone. Troppo spesso ci si ritrova con prodotti poco intuitivi o così frenetici da renderne difficile la fruizione.
Però, almeno per una volta mi devo ricredere.
Scoperto quasi per caso, Monument Valley si è rivelato un vero capolavoro nella sua semplicità, offrrendo alcuni rompicapo originali, graficamente appaganti, strizzando l'occhiolino alle geometrie impossibili di Esher. Se vi piacciono i rompicapi e avete da riempire qualche attesa senza stressarvi troppo, è sicuramente l'intrattenimento ideale.
Però, almeno per una volta mi devo ricredere.
Scoperto quasi per caso, Monument Valley si è rivelato un vero capolavoro nella sua semplicità, offrrendo alcuni rompicapo originali, graficamente appaganti, strizzando l'occhiolino alle geometrie impossibili di Esher. Se vi piacciono i rompicapi e avete da riempire qualche attesa senza stressarvi troppo, è sicuramente l'intrattenimento ideale.
mercoledì 25 aprile 2018
Dead in Vinland - Un gestionale fuori dagli schemi...
Ormai ho sempre meno tempo per provare dei videogiochi o anche solo semplicemente giocarci, ma per fortuna esistono youtuber, come Unnecessary Pixels che con molta pazienza e perizia provano giochi e li illustrano, permettendo a chi come me vuole andare dritto al punto.
Ho così avuto modo di scoprire un prodotto, Dead in Vinland, piuttosto diverso dal solito, che accomuna dinamiche survival, al gestionale a turni, condendo il tutto con un'ambientazione norrena, ben illustrata nonostante non si stia parlando di un gioco frenetico.
Visto il costo contenuto e le dinamiche di gioco rilassanti, potrebbe anche entrare nel novero dei miei giochi, chissà che non mi faccia un piccolo regalo, per riempire il mio prossimo stop estivo dalle attività lidiche con mio figlio?
Ho così avuto modo di scoprire un prodotto, Dead in Vinland, piuttosto diverso dal solito, che accomuna dinamiche survival, al gestionale a turni, condendo il tutto con un'ambientazione norrena, ben illustrata nonostante non si stia parlando di un gioco frenetico.
Visto il costo contenuto e le dinamiche di gioco rilassanti, potrebbe anche entrare nel novero dei miei giochi, chissà che non mi faccia un piccolo regalo, per riempire il mio prossimo stop estivo dalle attività lidiche con mio figlio?
mercoledì 18 aprile 2018
Freedoom of Choice in pericolo per i videogiocatori?
In questi giorni si sta scatenando una polemica, per certi versi più che giustificata, attorno al prgramma GPP promosso da Nvidia per i partner costruttori di schede video, a discapito della libertà di scelta di un prodotto adatto ai videogiocatori.
Il rischio è una polarizzazione della produzione, già in difficoltà per l'aumento della domanda delle schede video, che rischierebbe di creare divari e disparità nella disponibilità dei prodotti, penalizzando il rivale storico AMD e a seguire gli sviluppatori di videogiochi. Un tema delicato, su cui porre l'attenzione, per tutelare non solo la libertà di scelta, ma la varietà di un mercato che rischia sempre di più di diventare esclusivo e inavvicinabile economicamente.
Il rischio è una polarizzazione della produzione, già in difficoltà per l'aumento della domanda delle schede video, che rischierebbe di creare divari e disparità nella disponibilità dei prodotti, penalizzando il rivale storico AMD e a seguire gli sviluppatori di videogiochi. Un tema delicato, su cui porre l'attenzione, per tutelare non solo la libertà di scelta, ma la varietà di un mercato che rischia sempre di più di diventare esclusivo e inavvicinabile economicamente.
venerdì 2 marzo 2018
Sono vecchio per i videogiochi?
Credo di potermi considerare un videogiocatore della primissima ora, quando le sale giochi e i bar iniziavano a proporre le prime 'macchine' con schermi ancora in bianco e nero.
Da quel primo timido tentativo di intrattenimento, l'evoluzione è stata continua e io non penso di essermi perso alcun passaggio. Dalla guerra tra Commodore e Sinclair, alle prime consolle, all'Amiga, passando per i primi PC, fino ai giorni nostro. Ho sempre trovato qualcosa che mi piacesse, un gioco o un filone a cui appassionarmi. Ora, invece, mi rendo conto che il mercato videoludico sia orientato verso lidi molto lontani dai miei gusti personali. Sto invecchiando, oppure stanno andando di moda idee e stereotipi che non gradisco? Chissà, forse questo dinosauro dell'informatica sta solo aspettando qualcosa di diverso, di nuovo, o meglio, di divertente, fatto bene. P.S.: Un simulatore come X-Wing vs Tie-Fighter, ad esempio.... ^_^
Da quel primo timido tentativo di intrattenimento, l'evoluzione è stata continua e io non penso di essermi perso alcun passaggio. Dalla guerra tra Commodore e Sinclair, alle prime consolle, all'Amiga, passando per i primi PC, fino ai giorni nostro. Ho sempre trovato qualcosa che mi piacesse, un gioco o un filone a cui appassionarmi. Ora, invece, mi rendo conto che il mercato videoludico sia orientato verso lidi molto lontani dai miei gusti personali. Sto invecchiando, oppure stanno andando di moda idee e stereotipi che non gradisco? Chissà, forse questo dinosauro dell'informatica sta solo aspettando qualcosa di diverso, di nuovo, o meglio, di divertente, fatto bene. P.S.: Un simulatore come X-Wing vs Tie-Fighter, ad esempio.... ^_^
martedì 28 novembre 2017
Star Wars Battlefront 2 - Che peccato...
Ogni volta che nasce un videogioco per l'universo di Star Wars, fremo speranzoso in qualcosa che mi faccia rivivere le gesta di XWing vs Tie Fighter, dove eccellevo, tanto da fregiarmi tra gli amici nelle sfide via LAN, dell'appellativo di Darth Vader.
Invece, ancora una volta, con Star Wars Battlefront 2, pare, almeno a detta degli esperti, che si sia fallito l'obiettivo di rivivere la saga di Guerre Stellari, potendo cimentarsi alla guida di una delle tante astronavi presenti nella saga, o di immergersi in una nuova storia, ricca e densa di emozioni. Un vero peccato che alla fine abbia prevalso un modello di business che non premia i giocatori old school come me...
Invece, ancora una volta, con Star Wars Battlefront 2, pare, almeno a detta degli esperti, che si sia fallito l'obiettivo di rivivere la saga di Guerre Stellari, potendo cimentarsi alla guida di una delle tante astronavi presenti nella saga, o di immergersi in una nuova storia, ricca e densa di emozioni. Un vero peccato che alla fine abbia prevalso un modello di business che non premia i giocatori old school come me...
lunedì 16 ottobre 2017
Anche i videogiochi tra i mostri del Caos...
Le nostre sessioni di gioco sono sempre un susseguirsi di situazioni incredibili, di pericoli e di accadimenti inaspettati, di incontri difficili da interpretare, oltre che si semplice azione.
Questa volta stiamo cercando di indagare sui proprietari del castello in cui siamo ospiti, dove chiaramente il Caos regna sovrano, ma non tutti sono suoi adepti.
Così mettiamo alla prova il signorotto locale e sua sorella, nascosta dietro una maschera kabuki, con l'intenzione di comprendere, di svelare la loro natura, di capire fin dove si è spinta la corruzione a palazzo. Loro ne sono all'oscuro, ne riusciamo a comprendere l'animo, otteniamo da loro riconoscenza e ambite armi per proseguire nella lotta, il tutto seguendo i misteriosi presagi che i mostri finora incontrati ci hanno svelato. Man mano appare chiaro da dove proviene questo mondo misterioso: Little Nightmares della Tarsier Studios.
Un altra piccola perla del nostro fantasioso Master...
Questa volta stiamo cercando di indagare sui proprietari del castello in cui siamo ospiti, dove chiaramente il Caos regna sovrano, ma non tutti sono suoi adepti.
Così mettiamo alla prova il signorotto locale e sua sorella, nascosta dietro una maschera kabuki, con l'intenzione di comprendere, di svelare la loro natura, di capire fin dove si è spinta la corruzione a palazzo. Loro ne sono all'oscuro, ne riusciamo a comprendere l'animo, otteniamo da loro riconoscenza e ambite armi per proseguire nella lotta, il tutto seguendo i misteriosi presagi che i mostri finora incontrati ci hanno svelato. Man mano appare chiaro da dove proviene questo mondo misterioso: Little Nightmares della Tarsier Studios.
Un altra piccola perla del nostro fantasioso Master...
giovedì 27 aprile 2017
Dawn of War 3 - Si ritorna sul campo di battaglia...
Da molto tempo si parla di questo nuovo prodotto, sviluppato dalla Relic ed ora inizia la distribuzione dell'Open Beta, per i test finali e la successiva distribuzione.
Se da un lato, la saga di Warhammer 40K mi ha sempre affascinato, i videogiochi derivati non sono mai stati completamente soddisfacenti, mancando a volte, di quel carisma necessario per tenerti incollato al monitor.
Non so se sarà la volta buona che si possa, dal computer, rievocare l'epicità delle partite con le miniature, ma almeno avrò modo di calarmi nuovamente in questa splendida ambientazione, anche se dovrò accontentarmi di pilotare solo tre delle innumerevoli fazioni presenti. E' un inizio, e mi auguro ci sia anche un seguito corposo...
Se da un lato, la saga di Warhammer 40K mi ha sempre affascinato, i videogiochi derivati non sono mai stati completamente soddisfacenti, mancando a volte, di quel carisma necessario per tenerti incollato al monitor.
Non so se sarà la volta buona che si possa, dal computer, rievocare l'epicità delle partite con le miniature, ma almeno avrò modo di calarmi nuovamente in questa splendida ambientazione, anche se dovrò accontentarmi di pilotare solo tre delle innumerevoli fazioni presenti. E' un inizio, e mi auguro ci sia anche un seguito corposo...
mercoledì 21 dicembre 2016
Dawn of War III – bramosia di Warhammer 40K...
Con
l'annuncio del rinnovato progetto di Dawn of War, ho avuto un tuffo
al cuore. Sono da sempre stato un appassionato di RTS e ritengo
l'ambientazione di Warhammer 40K una delle più ricche e affascinanti
di tutto il panorama fantascientifico finora prodotto. Il
binomio Relic Entertainment e Sega, potrebbe regalarci un nuovo
capitolo e i primi video promettono grandi cose, anche se le
limitazioni a sole tre razze, puzzano tanto di espansioni successive
e di costi aggiuntivi.
Una delle peculiarità maggiori delle precedenti produzioni era la possibilità di giocare tutte le razze della saga, ma non è detto che si raggiungeranno quei tasselli che possono solo che fare piacere ai fan del brand. Non vedo l'ora di vedere l'uscita di questo nuovo gioco, ho proprio voglia di sentire le urla di guerra sul campo di battaglia...
martedì 13 settembre 2016
Blizzard - Chris Metzen va in pensione...
Dopo una lunghissima carriera come creativo e Senior Vice
President, se ne va uno dei fondatori di una delle software house
ludiche più importanti del panorama mondiale: Chris Metzen
E stato uno degli autori di Diablo e di Warcraft, due capisaldi della Blizzard, ha partecipato agli altri progetti e ha persino prestato la voce ad uno dei personaggi più carismatici, Thrall, sia nei videogame sia nel recente film Warcraft, l'inizio.
Ma non è un addio, dettato da screzi o dall'idea di fondare una nuova compagnia, così come aveva fatto un altro nome storico della società, Rob Pardo, bensì, lascia la scena, si ritira dal mondo della ludica, per mettersi definitivamente a riposo.
Non so cosa possa passare nella mente di un uomo che ha fatto moltissimo e che ora decide di fermarsi definitivamente. Non riesco ad immaginarmi un creativo che decide di accantonare la propria fantasia, per un meritato riposo. Lui ha espresso questo desiderio, e io mi sento solo di ringraziarlo per tutto quello che ha fatto per noi...
E stato uno degli autori di Diablo e di Warcraft, due capisaldi della Blizzard, ha partecipato agli altri progetti e ha persino prestato la voce ad uno dei personaggi più carismatici, Thrall, sia nei videogame sia nel recente film Warcraft, l'inizio.
Ma non è un addio, dettato da screzi o dall'idea di fondare una nuova compagnia, così come aveva fatto un altro nome storico della società, Rob Pardo, bensì, lascia la scena, si ritira dal mondo della ludica, per mettersi definitivamente a riposo.
Non so cosa possa passare nella mente di un uomo che ha fatto moltissimo e che ora decide di fermarsi definitivamente. Non riesco ad immaginarmi un creativo che decide di accantonare la propria fantasia, per un meritato riposo. Lui ha espresso questo desiderio, e io mi sento solo di ringraziarlo per tutto quello che ha fatto per noi...
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