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lunedì 19 novembre 2018

Lo scontro finale che tanto attendevamo...

Alla fine, dopo tanto girovagare, dopo tante avventure e peripezie, siamo giunti al termine di questa lunga campagna, ma dopo aver raccolto oggetti magici, sconfitto skaven, succubi, beste del Caos e vassalli degli Dei corrotti, un'altra immensa minaccia ci si para davanti.
Questa volta ad invadere il nostro povero Imperium sono giunti persino i demoni che abitano il mondo di Tristam, Arreat e Pandemonium, giungendo proprio nei pressi del luogo dove avremmo dovuto celebrare il nostro rito di liberazione. Diablo in persona, accompagnato da Mephisto e Belial, pronti ad impossessarci del manufatto, così a acquisire abbastanza poteri per conquistare il nostro mondo. Per ora sono solo riusciti a sferrare qualche colpo e a gracchiare, visto che sono stati ridotti a grossi ranocchi, almeno fino a che il mio incantesimo resisterà... 

lunedì 22 ottobre 2018

Al cospetto del Re degli Skaven...

Prosegue la nostra avventura nelle viscere di Nuln, nel tentativo di ripulire dalla minaccia degli Skaven e dai pericoli della Mutapietra l'ignara popolazione in superficie.
Siamo riusciti nell'intento di rimettere in funzione una delle pompe di scarico, compromessa dagli Skaven, che subito dobbiamo affrontare una nuova orda di squittenti pericoli, capeggiati dal loro Re, che non si era ancora reso conto della nostra presenza. Buon per noi e per la nostra prontezza di riflessi, abbiamo debellato lui e i suoi irsuti scagnozzi a suon di scariche elementari, frecce e martellate. La carneficina è appena cominciata, ma la città è grande e i pericoli in agguato ancora innumerevoli...

domenica 7 ottobre 2018

Tra Skaven e partorienti nervose...

Ormai dovreste saperlo, la nostra avventura di gioco ha ormai preso una piega complessa, difficile da riassumere in poche righe. Siamo in teoria giunti al termine delle nostre immani fatiche, abbiamo recuperato, in maniera rocambolesca, tutti gli oggetti necessari a liberare mio figlio dalla maledizione della succube e di Tzeentch, però abbiamo il sospetto che il rituale sicuramente verrà ostacolato dagli dei del Caos.
Quindi meglio tornare sui nostri passi, acquisire nuove esperienze e capacità, magari affrontando un nemico che avevamo lasciato in disparte per troppo tempo: gli Skaven.
Già, molto tempo fa avevamo ricevuto il compito di 'riparare le fognature' della città di Nuln, scoprendole poi invase da questi temuti roditori, dediti a manipolare con la mutapietra il mondo, corrompendolo per sempre.
Non so se saremo in grado di disinfestare l'intera rete fognaria della città, ma di sicuro avremo un altro problema da affrontare: un marmocchio semi dio, venuto alla luce da una cacciatrice di demoni senza alcun istinto materno...

mercoledì 26 settembre 2018

I fautori del Bene...

Il nostro assurdo cammino verso la risoluzione della nostra quest finale non pare avere mai una conclusione. I nostri continui balzi temporali ci hanno condotto questa volta alla nascita di buona parte del pantheon degli Dei benevoli che ci stanno in questo momento guidando. E guarda caso è proprio grazie agli oggetti e ai grandi poteri della nave degli Space Marine che secoli orsono avevano condotto Sigmar sulle nostre terre. Tutto si chiude in un cerchio perfetto in cui noi siamo allo stesso tempo artefici e spettatori. Ora abbiamo ancora una volta salvato l'Impero da un'enorme minaccia e gli Dei, per ricompensarci, ci hanno donato l'ultimo oggetto che dovevamo recuperare per liberare il nostro giovane Druido dall'infausta maledizione del Caos. Ora saremo in grado di concludere la nostra missione o altri pericoli ci si pareranno davanti?

mercoledì 19 settembre 2018

Siamo sempre in balia degli elementi...

Ormai il nostro peregrinare tra dimensioni spazio-temporali, sembra non avere mai fine. Dopo essere finiti catapultati in una dimensione molto simile a quella attuale, ma con pericoli e macchine in grado di clonare liberamente, ci imbattiamo in una chitarra magica, in grado di farci proseguire nel nostro folle viaggio.
Piombiamo in una piccola cittadina americana, probabilmente a pochi anni dalla fine della seconda guerra mondiale, dove in una casa apparentemente normale, i nostri poteri magici riprendono vigore. Ci vivono una coppia di strani maghi e un ragazzo, del tutto simili ai personaggi del libro La pendola stregata di John Bellairs. Tra lo stupore e la loro inattesa cortesia, piombiamo nuovamente nel nostro mondo, qualche minuto prima dell'inizio del nostro viaggio, con gli Dei del Caos non ancora presenti. Tra lo stupore e la confusione, scopriamo che il nostro viaggio ci ha permesso di raccogliere oggetti in grado di sconfiggere il Maestro degli Elementi senza l'aiuto delle divinità caotiche, innescando però un loop da cui forse non riusciremmo più ad uscire. Già solo a descrivere tutta questa intricata vicenda, mi è venuto mal di testa...

domenica 8 luglio 2018

Sotto attacco dall'Inquisizione...

Dopo un'interruzione forzata di quasi un mese, il gruppo del GUS è finalmente riuscito a riunirsi, per un'ultima sessione prima della pausa estiva.
Eravamo piombati, nostro malgrado, in una Lucca Comics contemporanea, distopica e inverosimile, dove un certo ideatore di giochi di ruolo, identico nell'aspetto al nostro Mago elementare, si stava arricchendo a dismisura, commerciando e distribuendo copie della sua creazione: Faith Empire.
Purtroppo tanto successo non può portare altro che sventura e le pericolose attenzione di una neonata Santa Inquisizione, volta a distruggere il simbolo delle macchinazioni, benché ludiche, del nostro inconsapevole sosia e benefattore. Così, armati di soli suppellettili e di qualche pugnale, trafugato ai nostri stessi assalitori, i nostri eroi devono affrontare quattro sedicenti templari, pronti a tutto pur di uccidere l'ideatore del gioco di ruolo blasfemo. Senza poteri e abilità particolari, siamo riusciti a sconfiggere questa prima aggressione, chissà se riusciremo a sopravvivere per un altro giorno ancora...

martedì 15 maggio 2018

Pure a Lucca ci tocca andare...

Che il nostro Master sia un'astuto mattacchione ormai ne abbiamo le prove da molto tempo, ma in questa occasione credo che abbia veramente superato se stesso.
Vista la grave minaccia, l'intero pantheon di Warhammer si è schierato tutto per permetterci di raggiungere il piano elementare, dove il re degli elementari sta tentando di portare a compimento la distruzione del mondo conosciuto, ma ancora una volta, qualcuno sta giocando sporco e i nostri eroi si ritrovano catapultati in un mondo parallelo, in cui uno stuolo di nerd impazziti ci scambia per cosplay e attrici famose. Siamo sperduti, senza mezzi di trasporto, con solo una vaga idea di come potremmo raggiungere un punto del mondo abbastanza magico da riattivare i nostri poteri, insomma, siamo come sempre in un mare di guai...

lunedì 30 aprile 2018

Le minacce non finiscono mai...

Siamo giunti allo scontro finale, al tanto agognato tesoro da recuperare, ma gli avvenimenti, ancora una volta, si sono svolti in maniera del tutto inaspettata.
Lo stregone, liberato dai suoi anelli elementari è risultato un soggetto collaborativo e mansueto, più interessato alle beltà della madre dei draghi, piuttosto che alla conquista del mondo conosciuto. Gli anelli elementari, unitisi a formare un elementare basato su tutti e quattro gli elementi, è asceso trascinandosi con sé tutti gli accoliti, che inizialmente ci avevano aiutato a raggiungere la fine del nostro lungo viaggio di avvicinamento tra i pericoli del castello incantato.
Ora una nefasta profezia di distruzione è alle porte è ancora una volta i nostro eroi sono chiamati a salvare l'Impero dalla rovina...

martedì 24 aprile 2018

Quando una testa non basta...

I nostri eroi continuano a vagare tra i portali del castello dello stregone della tempesta, incontrando sempre nuove minacce sul loro cammino.
Indomiti e sempre più inclini all'arguzia, cercano, con il lavoro di squadra, di debellare le minacce che incontrano, sempre più potenti e aggressive.
Questa volta si è parato dinnanzi a loro un ogre a due teste, come se i nemici a una testa sola non fossero già abbastanza difficili da debellare.
Fortunatamente un totem di nebbia e una serie di saette elementari hanno permesso ai nostri indomiti di sconfiggere la prima minaccia, ma la battaglia non è ancora giunta alla sua conclusione. Restano da affrontare gli sgherri dell'ogre a due teste e ormai la fatica e la scarsità di mana potrebbero giocare brutti scherzi ai nostro indomiti combattenti. Riusciranno a tenere cara la vita e a proseguire, con un ultimo sforzo, verso il combattimento finale, ormai sempre più vicino? Lo scopriremo presto, molto presto, pochi giorni ci separano dalla conclusione di questa lunga quest... 

lunedì 16 aprile 2018

Una gravidanza indesiderata...

Che il nostro rapporto con gli eroi dell'universo di Warhammer sia stretto, era ormai noto da tempo, tra i perigli di una lunga campagna che ci vede sempre di più affrontare minacce al limite del sovrumano.
Questa volta però credo che la nostra cacciatrice sia andata ben oltre la semplice devozione al suo Dio, tanto ormai da portare in grembo una creatura che la sta mutando in un entità sovrannaturale.
Così, di fronte a un pericolo immenso, al di sopra del nostro potenziale, veniamo sottratti dalla minaccia in un istante, al di fuori dal castello del gigante, che ci stava ormai per catturare.
Ormai credo che non ci sarà più limite alle complicazioni che questa gestazione potrà condurci, ma quel che è peggio, intravedo all'orizzonte un possibile prosieguo della nostra avventura dove dovremo difendere infanti divini, tra pannolini, urla nel cuore della notte e poppate con chissà quali alimenti introvabili. In poche parole, come sempre, in un mare di guai...

lunedì 2 aprile 2018

Tra elementari e giganti...

Continua la nostra avventura nel maniero, tra portali magici e insidie, alla ricerca delle chiavi che ci daranno, si spera, la soluzione finale di questo intricato enigma.
Tra ogre affamati e elementari annoiati, raggiungiamo infine un regno tra le nuvole dove, a farla da padrone pare esserci un gigante di disneyana memoria, attratto dall'oro e molto probabilmente, dalla carne umana.
Non sarà certo un'impresa facile sottrargli la lettera, tassello del nostro puzzle, ma armati come sempre di coraggio e astuzia, faremo in modo di raggiungere vivi la fine di questo viaggio... 

martedì 20 febbraio 2018

Incontro all'abominio...

Dopo una lunga pausa forzata, i nostri eroi finalmente partono alla ricerca del nuovo nemico, ma ci si parano davanti intricati enigmi da risolvere, in un castello magico pieno di portali e di assurde location. Purtroppo non dobbiamo tenere solo la mente in allenamento, ma confrontarci con le continue minacce che il Caos di pone di fronte.
Questa volta siamo in presenza di un'enorme abominio che sulle prime mette in enorme difficoltà i nostri eroi, data la sua capacità di assorbire e ridirezionare i colpi magici andati a segno (con sommo stupore e dispiacere del nostro Mago Elementare).
Per fortuna il nostro Druido, in un tentativo disperato, scaglia una poderosa serie di saette, dando fondo a tutta il suo mana, uccidendo in un sol colpo il possente nemico. Ora, esausti, ma vittoriosi, dobbiamo ancora proseguire nella nostra ricerca e non sarà un'impresa facile, dobbiamo ancora superare nove delle dodici stanze del castello, prima di giungere ad affrontare il maligno che dimora in questo luogo.

lunedì 22 gennaio 2018

Prepararsi per la nuova sfida...

Nonostante i nostri eroi sono avvezzi ad affrontare i pericoli del Warp, questa volta ad attenderci ci saranno ben quattro maghi molto potenti, asserragliati in un'oscura fortezza, ad attenderci, custodi di uno degli artefatti necessari a completare la salvezza del nostro Druido.
Così, cerchiamo conforto nell'inneggiare ai nostri dei o cerchiamo di trovare, presso le botteghe dei maghi di corte, nuove armi, nuove conoscenze, capaci di sconfiggere i nemici che presto dovremo affrontare. Una sfida difficile questa volta, che solo con l'unione di tutte le nostre risorse, saremo in grado di debellare.

sabato 13 gennaio 2018

Tra banditi ed elementari del fuoco...

Riprendiamo la nostra campagna di ruolo, cercando, tra i morti annegati, in cerca della Corazza di Borim e dell'Artefice del Fuoco.
Fortunatamente il mago è esanime, affogato insieme a tutti gli altri nemici che avremmo dovuto affrontare nella fortezza, ma dentro di lui si annida ancora potente la magia.
Cercando di scoprire qualcosa di più liberiamo dal suo petto un elementare del fuoco, intrappolato nel corpo del mago, probabilmente per attingere al suo potere.
Dovremo usare tutte ne nostre abilità oratorie per riuscire a placare la sua ira, e convincerlo delle nostre buone intenzioni. Un po' di fortuna, di charme e una buona dose di legna da ardere, prodotta dall'instancabile druido, siamo riusciti a non farci arrostire, salvando infine l'elementare e portandolo, non senza difficoltà, nella sua dimora, all'interno di un vulcano.
A questi grattacapi si sono aggiunti una ciurma di ladroni, liberati da una cassa magica. Dovranno incamminarsi verso casa senza il nostro aiuto, ma almeno ci saranno riconoscenti per averli liberati. Tante peripezie e un'altra impresa risolta, ma restano ancora altri due artefatti da recuperare e ancora mille insidie da sconfiggere...

mercoledì 27 dicembre 2017

Per combattere il fuoco ci vuole l'acqua...

Ancora una volta i nostri eroi devono affrontare orde di nemici, asserragliati in una grotta dove si nasconde anche un pericolo Mago, Balur, l'artefice del Fuoco.
Anche questa volta, i nostri eroi adottano una strategia ben poco usuale, prediligendo la tattica e l'astuzia alla forza bruta. Così, studiando il luogo, il nostro Druido pensa bene di bloccare il corso d'acqua sotterraneo, con un paio di metri di solida roccia, lasciando che sia l'elemento naturale a fare il grosso del lavoro. Così, dopo aver atteso qualche ora e aver lentamente fatto defluire le acque, siamo potuti entrare nell'enorme roccaforte degli Orki. Dobbiamo ancora esplorare buona parte dell'immensa cavità, ma di certo i nemici sono ormai tutti cadaveri. Ancora una volta abbiamo piegato il nemico, con abile mossa...

martedì 12 dicembre 2017

Alla ricerca dell'armatura perduta...

Ricomparsi nel mondo ordinario, dopo aver debellato l'ennesimo incantesimo ingannatore del Dio del Cambiamento, abbiamo potuto tornare al Aldorf, non prima di aver sistemato il parapiglia nella povera abitazione di un malcapitato hobbit, ignaro ospite delle trame del Caos.
Ora, dopo il consueto incontro con le più alte cariche della città, al fine di aggiornarle sugli sviluppi della nostra guerra contro i poteri perniciosi, ora non ci resta che riprendere la nostra missione principale, per poter finalmente liberare il nostro giovane druido dal ciondolo maledetto, causa di tutte le nostre caotiche traversie.
Come sempre però, abbiamo sempre la necessità di ultimare le richieste di chi, ignari della nostra missione, ci affida compiti con la speranza di evitare i perigli di un viaggio spesso lungo e irto di pericoli. Questa volta ci troviamo a dover raggiungere un drago rosso, dalle curiose sembianze di una donna bellissima, bionda, nuda, con i grembo tre uova di drago. Sicuramente qualcosa di familiare, non trovate?

lunedì 13 novembre 2017

Scontro finale...

Ormai era chiaro il nostro destino. Ormai si doveva affrontare di petto il nemico, con armi e incantesimi, con il cuore colmo di coraggio, unici baluardi dell'Impero, contro i dilaganti poteri perniciosi che in questi territori avevano corrotto e manipolato per troppo tempo.
Ormai era tempo di scendere in campo, ma le nostre capacità da sole non sarebbero state sufficienti. Troppo il potere messo in campo dall'araldo di Tzeentch, troppo il male imbevuto dal maestro d'arme, divenuto strumento di Khorne, nella sua armatura intrisa di sangue e agonia. Fortunatamente in nostro aiuto, un angelo caduto viene in nostro soccorso, dividendo le forze che si erano poste contro di noi, dandoci il tempo di sconfiggere prima il servo del Dio del Sangue, poi distrarre e scacciare l'abominio del Dio del Mutamento. Per ora le terre del Nord sono salve, almeno fino a quando l'umanità si reggerà salda nella fedeltà al Bene e all'Imperatore.

mercoledì 1 novembre 2017

Al cospetto di Slaanesh...

Dopo aver sconfitto gli araldi di Khorne, che perpetravano infaticidi in onore del Dio del Sangue, il nostro gruppo di indomiti eroi si è intrufolato nelle segrete del castello, seguendo uno dei potenziali adepti del Caos.
Abbiamo scoperto una sala delle torture e del piacere, dove il maggiordomo traeva potere da alcune povere vittime soggiogate dalla frusta di Slaanesh.
Purtroppo solo alcuni dei nostri coraggiosi, di cui uno anche senza il suo fedele arco, sono stati costretti a fronteggiare il pericoloso servo del Caos, mentre lui, dal canto suo, provava ad irretirli con i suoi poteri perniciosi. Fortunatamente il famiglio del nostro giovane druido, un ragno ingigantito alla bisogna, ha permesso di immobilizzare il pericoloso fanatico, permettendo al party di averne ragione e di salvare le malcapitate fanciulle. Ora è chiaro che il Caos dimora tra le mura di questo castello, non ci resta che proseguire la caccia contro gli abomini che ha insinuato in questo luogo.

lunedì 16 ottobre 2017

Anche i videogiochi tra i mostri del Caos...

Le nostre sessioni di gioco sono sempre un susseguirsi di situazioni incredibili, di pericoli e di accadimenti inaspettati, di incontri difficili da interpretare, oltre che si semplice azione.
Questa volta stiamo cercando di indagare sui proprietari del castello in cui siamo ospiti, dove chiaramente il Caos regna sovrano, ma non tutti sono suoi adepti.
Così mettiamo alla prova il signorotto locale e sua sorella, nascosta dietro una maschera kabuki, con l'intenzione di comprendere, di svelare la loro natura, di capire fin dove si è spinta la corruzione a palazzo. Loro ne sono all'oscuro, ne riusciamo a comprendere l'animo, otteniamo da loro riconoscenza e ambite armi per proseguire nella lotta, il tutto seguendo i misteriosi presagi che i mostri finora incontrati ci hanno svelato. Man mano appare chiaro da dove proviene questo mondo misterioso: Little Nightmares della Tarsier Studios.
Un altra piccola perla del nostro fantasioso Master...

sabato 30 settembre 2017

Hell's Kitchen

Anche in questo sabato grigio, già dal sapore autunnale, abbiamo dovuto affrontare i poteri perniciosi, ai confini delle terre del Nord, tra nobili corrotti e creature abominevoli. Questa volta abbiamo dovuto fermare due creature mostruose, deformate dalla Mutapietra e dal potere di Khorne, dedite alla cucina del castello di corte.
Corpi ingigantiti dal Caos, resi ancora più pericolosi da mannaie forgiate nel nome del Dio del Sangue, pronte a squartarci senza pietà.
Le nostre abilità, di druidi, sciamani e arcieri hanno saputo debellare queste minacce, trasformando la cucina in un inferno di fuoco e saette. Ora dobbiamo seguire i consigli che gentilmente ci ha fornito il gatto di corte, in cambio di un buon pasto. Perché si sa, non ci si può fidare degli uomini, in questi luoghi di perdizione...