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lunedì 11 gennaio 2016

X-Wing Miniatures Game - Un salto indietro nel passato...

Nei giorni scorsi ho avuto modo di provare, a casa di un mio amico e con la compagnia di mio figlio, il Core Sete di questo gioco di miniature, distribuito dalla Fantasy Flight Games.
L'impatto, rispetto ai wargame di combattimento spaziale, è stato all'inizio un po' complesso, per via dell'approccio utilizzato per muovere le astronavi, grazie a delle 'dime' che indicano le manovre permesse dal proprio veicolo. Una volta imparati i rudimenti del volo però, il gioco scorreva fluido, permettendo in un'oretta di svolgere il primo scontro. Aumentando la profondità del regolamento, affatto scontato, unito a una serie di possibili personalizzazioni delle astronavi, con l'aggiunta di armi speciali e piloti, si è subito invogliati a continuare a giocare. I ricordi del vecchio videogioco X-Wing vs Tie Fighter hanno preso il sopravvento e sono certo che ritorneremo a solcare lo spazio di una galassia lontana lontana.

martedì 30 luglio 2013

Codex Tau - Approfondimenti a tutto tondo...

Non ho ancora avuto modo di testare sul campo le molte novità che il nuovo Codex Tau propone in questa nuova edizione ma sono già convinto su molti dei punti che andrò ad illustrare in questo post, dopo aver esaminato con calma buona parte del manuale.
Sicuramente le Broadside XV88 vengono completamente riviste nel loro ruolo, e molto probabilmente diventeranno la nuova spina nel fianco delle truppe avversarie, più che dei mezzi, soprattuto nella configurazione con i lanciamissili. L'etereo forse trova finalmente una giusta collocazione come ispiratore tra le truppe, si avvicina più al background e diventa anche piuttosto utile. Le Crisis acquistano qualche componente in più e possono anche arrischiarsi in qualche configurazione da Corpo a Corpo, tutta da testare. Non mi convincono per nulla i nuovi pezzi, in particolare il Riptide, costoso e poco sfruttabile. Ora sto cominciando a prendere i considerazione, per l'ennesima volta, gli Esploratori per via dell'utilizzo massiccio che si dovrà fare dei Traccianti, strumenti sempre molto difficili da usare, ma in questa nuova versione ancora più determinanti nei Tiri di Reazione. Appena avràò modo di testare qualcosa sul campo, potrò vagliare le mie considerazioni e aggiornarvi in merito.

venerdì 19 luglio 2013

Codex Tau - Nuovo manuale, prime impressioni...

Sono finalmente riuscito a dedicarmi alla lettura del nuovo manuale dei Tau, uscito un paio di mesi fa.
Sul fronte del background non sono emersi particolari stravolgimenti, né novità di rilievo, anche se vengono illustrate nel dettaglio le tre sfere di espansione, e alcune delle campagne più importanti portate a segno dai vari personaggi speciali, rinominati in un italiano che forse era meglio lasciare a casa. Dal punto di vista regolistico la prima cosa che mi è saltata all'occhio è il fuoco di supporto che permette di fare fuoco difensivo se la propria unità è entro 6 dal unità caricata. Un cambio profondo e salutare per un'esercito da fuoco, dal background volto alla sinergia tra le varie squadre e le caste. Nei prossimi giorni vedrò di approndire altri aspetti del codex e chissà, magari mettere in campo una nuova lista...

giovedì 18 aprile 2013

Tau - Nuovo codex, vecchi problemi...

Ho avuto modo in questi giorni di sfogliare il nuovo manuale dei Tau, esaurito alla Play in meno di due ore allo stand GW (mannaggia) per cui mi sono limitato al momento di fare una prima disamina e cominciare a ragionare sul potenziale dell'esercito dopo questo tanto atteso aggiornamento del manuale.
Come sempre, le scelte 'imposte' dei QG speciali non mi convincono molto, forse Shadowsun in determinati contesti, ma non risulta un pezzo decisivo. L'Etereo invece trova degna collocazione, finalmente e da background, diventando guida ispiratrice delle truppe, con buone regole e possibili combinazioni interessanti. Sono stati aggiunti dei 'ninnoli' nella sezione supporti arma veramente interessanti, che permettono di settare le armature Crisis con funzioni differenti e anche piuttosto strategiche, comunque diverse dalla precedente edizione. I Kroot perdono purtroppo la seconda arma da mischia e si riducono a una truppa a protezione degli obiettivi o poco più, anche se acquisiscono dei fucili da cecchino, potenzialmente interessanti. I nuovi volanti e la Crisis pompata, il Riptide, non mi convincono molto, rischiando di rimanere sullo scaffale ancora per un bel po', visti anche i costi delle miniature. Hammerhaed e, finalmente, Skyray, trovano un utilizzo funzionale a costi più bassi, mentre le Broadside perdono il loro Cannone a Rotaia a Forza 10, modificandone drasticamente il ruolo. Guadagnano i Droni Cecchino, con una maggiore versatilità, gli Esploratori, non più obbligati ad avere il Devilfish, ancora troppo costoso come trasporto e le Stealth, così come i Guerrieri del Fuoco. Tutti aggiungono la possibilità di sparare di reazione ad avversari che assaltano una truppa amica entro 6 pollici, non male. Solo i Vespid continuano a non trovare alcuna collocazione utile. Insomma, grandi cambiamenti, nulle opzioni da Corpo a Corpo e tanta sinergia da applicare sul campo da gioco. Spero di riuscire a breve a farmi un giretto con il mio esercito di pesci...

mercoledì 20 marzo 2013

Lupi Siderali - Battesimo del fuoco...

Ieri sera ho avuto la possibilità di provare per la prima volta, dopo mesi di preparazione e costruzione dell'esercito, in uno scontro con una lista incentrata sui Lupi Siderali. Al di là dell'andamento della partita, e del settaggio spericolato della lista utilizzata, ho trovato decisamente più divertente e coinvolgente la giocata, in generale incentrata sul corpo a corpo e su l'utilizzo intensivo delle capsule di atterraggio.
Però, a parte l'ottimo comportamento del mio Lord Lupo, in generale il resto dell'esercito è stato poco incisivo, se non addirittura deludente, quindi credo che dovrò ancora lavorare molto sull'ottimizzazione di questo nuovo capitolo, ma spero vivamente di aver altre occasioni per provarli e sopratutto per divertimi come ieri sera. Tra l'altro un plauso alla sempre sportivissima avversaria, Chiara, che con i suoi Eldar è un avversario ostico da sconfiggere.

martedì 19 marzo 2013

Faith Empire - Tirare le somme...

Dietro la gentile richiesta dell'autore Danilo Moretti, ho dovuto confezione, per un giornalino dedicato agli autori di giochi di ruolo, una breve scheda che raccontasse qualcosa del nostro progetto e dei prodotti finora realizzati.
Mi sono ritrovato a scrivere un bel po' di parole per riuscire a sciorinare tutte le pubblicazioni e le realizzazioni fin qui portate avanti negli anni, tra il gioco di ruolo e le altre piattaforme ludiche che abbiamo cercato di realizzare in tutti questi anni.
A fare un veloce calcolo sono dieci manuali, tra il gioco di ruolo, i romanzi e i wargame, un card game, senza contare gli artist book e le avventure prodotte, tra tornei, Faith Empire Point, e Ruolimpiadi.
Una montagna di roba e di tempo speso per questa passione. A volte mi chiedo se non sarebbe stato meglio dedicare tutto questo tempo a qualcosa di più produttivo, o soddisfacente, ma credo che al cuore non si possano imporre calcoli o convenienze. Finché io e il resto del gruppo resteremo con questa voglia di fare addosso, perché mai smettere?

venerdì 8 marzo 2013

Sportività - Un miraggio per molti...

Capita sempre più di rado di non riceversi ogni insulto possibile, magari protetti dall'anonimato, quando magari si gioca online. Capita sempre più di rado ritrovarsi con qualcuno che non bari, anche solo per vincere una semplice partita a un card game.
Capita sempre più di rado che la sportività venga rispettata, onorata, in contesti che tra l'altro non hanno nessuna particolare importanza.
Per fortuna non è sempre così, qualche volta una persona, ha il coraggio di ammettere un errore, un vantaggio per un errore di valutazione e umilmente lo accetta, lo denuncia, proponendo di rigiocare la partita inquinata dallo sbaglio. Che dire, spero mi capiti più spesso, così ho voglia di giocare, così dovrebbe girare il mondo...

martedì 5 marzo 2013

Necron 2011 - Un codex da paura...

In questi giorni sono finalmente riuscito ad entrare in possesso del nuovo Codex di uno dei primi eserciti di cui mi ero invaghito nel lontano 2004: i Necron. Ora non mi soffermerò tanto sul regolamento, che sicuramente è stato approfondito al meglio da ben più valenti giocatori, piuttosto vorrei accennare ad alcuni aspetti del background, completamente cambiato rispetto alla passata edizione. Ora da semplici schiavi di Dei immortali, i C'Tan, ora questo popolo risulta essersi ribellato a questa sottomissione forzata anche se a caro prezzo. Qui, in una gerarchia nobiliare mutuata dalla cultura egizia, i Necron assumono le sembianze di esseri meccanici, quasi completamente privi di empatia e di desideri. Solo la nobiltà, fornita di corpi e di cervelli migliori, ha le capacità di guidare il proprio popolo, dalle catacombe in cui si sono sepolti, al risveglio e alla conquista di viventi e dei loro corpi, nel vano tentativo di tornare mortali e forse nuovamente felici. Al di la delle congetture e degli stravolgimenti con il passato, questa nuova rivisitazione della loro storia da sicuramente maggiori spunti e profondità a questa razza, altrimenti relegata a rango di semplici automi privi di una qualche identità. Certamente ci sarà molto materiale su cui ispirarmi, se vorrò prossimamente narrare le loro gesta...

lunedì 18 febbraio 2013

Warhammer 40k - 6a Edizione - Approfondimento...

Dopo la seconda partita, comincio a delinerae una serie di considerazioni, anche in virtù di nuovi aspetti testati in questa nuova tornata, dove si sono affrontati i miei Tau contro un esercito Eldar, da 1000 punti. Sicuramente la varietà dei Tratti del Generale e della missione rende il campo di gioco decisamente più variegato e interessante tatticamente che in passato, costringendo la costruzione di liste meno monotematiche. La tabella dei poteri psionici, in quanto basata su un tiro di dadi, risulta poco affidabile, portando chi ha già dei poteri interessanti sul codex, di continuare ad usare ciò che conosce e ha selezionato nella propria lista. Le sfide tra i QG mi sembra un tantino forzata, almeno rispetto al background futuristico, comunque imporponibile con liste dai punteggi non troppo elevati. Inoltre sfruttare appieno le regole universali, aumentate e diversificate molto poco nei termini tra loro, risulta alquanto ostico, in queste prime fasi di apprendimento. Prossimamente spero di poter provare nuovi eserciti e poter così testare nuovi aspetti del gioco.

martedì 12 febbraio 2013

Narrare nel 41esimo millennio...

Già in passato mi sono prestato a costruire trame e racconti per le ambientazioni più svariate, persino in terreni piuttosto accidentati e poco conosciuti.
Complice la quantità abnorme di fantasia che conservo dentro di me, anche gli argomenti più banali sono sempre stati intepretati nelle modalità più curiose e bizzarre.
Questa volta mi dovrò cimentare in qualcosa di decisamente più gradevole, proprio perchè dovrò elaborare una storia introduttiva per la nuova tenzone che coivolga i miei Tau, nella prossima partita presso i Guardiani del Warp.
Sicuramente non sarà un compito banale, vista la mole spropositata di materiale presente in questa ciclopica ambientazione, ma almeno per una volta sarà spassoso, privo di alcuna pressione e su temi che trovo sicuramente stimolanti...

mercoledì 6 febbraio 2013

Warhammer 40K - 6a Edizione - Prime impressioni...

Grazie al gentile supporto e all'organizzazione di un paio di compagni di gioco, nella sede die Guardiani del Warp, sono riuscito finalmente a provare con una prima scaramuccia a 750 punti il nuovo regolamento, ormai giunto alla 6a edizione di Warhammer 40k, uno dei più noti giochi di miniature attualmente in commercio.
Al di là dell'andamento della partita (sono stato fortunato con i dadi...) sono emerse alcune considerazioni che avrò modo di approfondire in seguito, magari con ulteriori post sull'argomento.
Su tutto il potenziale delle armi con Vp1 e Vp2 contro i veicoli, e la generale debolezza di questi ultimi, fondamentali ad esempio per il trasporto delle truppe, convincendomi a ripensare le liste studiate per le precedenti edizioni del regolamento con nuovi accorgimenti. Visto il successo dell'esperimento e la formula adatta per una scaramuccia serale, spero di poter fare una nuova partita, magari con eserciti diversi da quelli usati in questa occasione...

martedì 25 settembre 2012

Lucca Comics 2012 - Sappiamo dove siamo...

No, non siamo diventati matti e qualche miracoloso farmaco ci ha fatti temporaneamente rinsavire.
E' arrivata la comunicazione ufficiale per la disposizione del nostro banchetto a Lucca Comics.
Ci troverete allo Stand B115, nell'Area Indipendence Bay, proprio nei pressi dell'uscita della Fiera Games, all'estrema destra rispetto all'ingresso.
Più o meno sempre al solito posto, con più o meno le nostre solite facce, ma sicuramente tante novità, come ogni anno del resto...

giovedì 3 maggio 2012

Faith Empire Shrimisk - Scontro tra titani...

Così, quasi per caso, ieri sera abbiamo deciso io e un gruppo di amici di organizzare una partitella allo skirmish, per mostrare le regole e valutare alcuni approfondimenti che saranno introdotti con la prossima pubblicazione.
Devo dire che, nonostante i giocatori provenissero da wargame più complessi, l'approccio più semplice e diretto di questo manuale non li ha annoiati, anzi.
Hanno avuto modo di studiare di più gli aspetti strategici e la posizione delle squadre, piuttosto che perdersi nei regolamenti e nei tiri di dadi.
Certo, come si dice, l'appetito vien mangiando, ma come si conviene per questo genere di prodotti, il beta testing del nuovo regolamento 'advanced' avrà bisogno ancora di una lunga fase di playtesting. Come sempre, del resto.

lunedì 30 aprile 2012

Lucca Comics 2012 - Si comincia...

In questi giorni dovremo formalizzare la nostra partecipazione a questa kermesse ludica, rinnovando il nostro impegno, profuso su questa piazza ormai da cinque anni.
Quest'anno, la quattro giorni sarà più impegnativa del solito. Stiamo tentando di produrre diverse cose per novembre, anche se sarà dura raggiungere gli obiettivi che ci siamo prefissati.
Proveremo a far bene, come abbiamo cercato di fare gli anni scorsi, preparandoci alle Ruolimpiadi, pubblicando cose nuove, ma sopratutto cercando di esserci, di farci conoscere il nostro lavoro e le nostre produzioni, con un occhio di riguardo per gli appassionati e chi è alle prime armi.
E' sempre più dura. lo so, tra i mille impegni miei e del nostro gruppo, riuscire a proseguire dopo tutti questi anni, anche questo progetto editoriale sempre più vasto e articolato, ma una cosa è certa: a Lucca ci saremo, anche solo per dire, io c'ero...

mercoledì 18 aprile 2012

Warhammer 40K - L'antico amore che ritorna...

Ieri sera, presso la sede dei Guardiani del Warp, ho assistito ad alcune fasi di una partita tra gli eserciti dei Tau e dei Dark Eldar. Per chi no è avvezzo a questo genere di giochi, stiamo parlando di un wargame, dove viene simulato lo scontro tra due eserciti, per la conquista di una porzione del campo o la distruzione dell'avversario, al fine di determinare un vincitore tra due contendenti.
E' parecchio tempo che non riesco più a dedicarmi a questo gioco, ma tutte le volte che qualcuno me ne parla o mi capita di assistere a una partita ritornarno alla mente le sessioni di gioco passato, le ore dedicate a leggere i manuali, a costruire l'esercito e ai soldi investiti, sempre troppi, in questa passione.
Non credo che troverò più il tempo per dedicarmici con la stessa assiduità di un tempo, ma come si suol dire, il primo amore non si scorda mai, e chissà, tra le mille attività non trovi anche il tempo e sopratutto i soldi per riprendere a giocare. Tra l'altro questa insana malattia ogni tanto spunta anche a mio figlio. Chissà che non si riesca a giocare insieme in futuro...

lunedì 26 marzo 2012

Play 2012 - Game over...

Con la foto del vincitore del nostro Torneo FE, vorrei chiudere questa due giorni veramente pesante, come impegno, ma come sempre gratificante.
Sarà l'aria modenese, sarà perché questi luoghi negli anni hanno stratificato incontri, sessioni di gioco e tante persone che si sono avvicendati al nostro stand, che non posso che essere contento di come sia andata la manifestazione.
Colgo anche l'occasione per ringraziare Federico Musetti, e Yugin Maffili, che mi sono venuti a trovare offrendo le loro abilità, e mostrandole al nostro stand, a Duccio Magni, che mi ha parlato dei suoi progetti, che in fondo sono anche i nostri a Danilo Moretti con cui intavoliamo delle discussioni sempre allegre e proficue e a tutte le persone che si sono divertita al torneo e a provare i nostri giochi. Grazie a tutti, ci vediamo l'anno prossimo, sempre su questi schermi...

venerdì 23 marzo 2012

Play 2012 - Ci siamo...

Finalmente siamo arrivati al dunque: domani si parte alla volta di Modena, e come al solito sono alle prese con i preparativi.
Manuali, stendardo, romanzi, soldatini, nella consueta check list che mi accingo a spuntate in vista della partenza.
La cosa positiva che ogni volta si parta per una nuova manifestazione mi ritrovo con qualcosa di nuovo da imballare, da impacchettare in vista del viaggio e di un bagagliaio sempre più piccolo ogni anno che passa.
La voglia di fare, nonostante siano passati cinque anni, sembra ancora non essersi sopita e anche se in questa occasione, debbo affrontare più difficoltà e disagi del solito, sono convinto, anzi sono certo di portare a casa qualcosa di buono da questa piazza, da sempre molto generosa con noi.
Quindi vi aspetto, come sempre all'area GDR, dove anche questa volta, il nostro stendardo in campo nero sarà lì in bella mostra ad accogliervi.

giovedì 1 marzo 2012

29 Febbraio - Uno strano compleanno

Ieri sono passati quattro anni dall'uscita del manuale base di FE.
Sembra passato veramente un secolo da quando abbiamo cominciato a muovere i primi passi nel mondo della ludica e dell'editoria in genere, dopo tanti sforzi e anche qualche delusione.
Alla luce di quel 29 Febbraio, voluto quasi per esorcizzare la nostra ricorrente sfortuna, abbiamo pubblicato il primo di una lunga serie di pubblicazioni, che negli anni sono costati tanta fatica e impegno.
Quattro romanzi, di cui il primo pubblicato anche da un editore, tre manuali per il gioco di ruolo, e un paio di manuali per il mondo delle miniature e il gioco tridimensionale in genere. Nonostante queste uscite stiamo ancora lavorando ad altri progetti, ancora più ambiziosi. Un gioco di carte che faticosamente sta per vedere la luce, ed un gioco da tavolo, che presenteremo in beta al nuovo appuntamento di Play 2012.
Forse arriveremo a un punto che ci fermeremo, ci ritireremo, getteremo la spugna stanchi dell'impegno profuso e delle continue difficoltà che incontriamo sul nostro cammino. A volte però basta una persona conquistata da un nostro gioco ad una demo oppure un nuovo acquirente di un romanzo, per riuscire a guardare al futuro con ottimismo, e con la voglia di proseguire.

sabato 21 gennaio 2012

Faith Empire su Wikipedia

Grazie all'intervento di un amico, ora posso fregiarmi di essere su questa immensa enciclopedia, con una pagina dedicata al nostro progetto.
Ci sono ancora tante cose da inserire e verificare, o wikificare, giusto per usare un termine in linea con il sito, ma è un primo inizio per dar corpo al nostro lavoro e ai progetti che in futuro presenteremo e pubblicheremo.
Fa un certo effetto rivedere in quella pagina, ancora scarna, condensati cinque anni di sforzi, di test, di passione per il gioco e i giocatori.
Vedremo di continuare su questa linea, con la speranza di far sempre meglio...

sabato 31 dicembre 2011

Faith Empire 2011 - E' tempo di bilanci...

Con oggi si è chiuso un altro anno di attività, con qualche piccola soddisfazione, e con tanti sogni nel cassetto ancora da realizzare.
L'uscita di un nuovo romanzo, di un manuale di gioco e la prossima uscita del Card Game ci hanno tenuto impegnati in questo 2011 e per buona parte dei prossimi mesi, già a partire da Marzo, con l'appuntamento programmato per Play 2012.
Sicuramente avremmo voluto fare di più, ma una piccola realtà come la nostra, fatta di appassionati sempre in lotta con le esigue finanze (per non dire inesistenti...) ci ha permesso comunque di arrivare sin qui con qualche freccia al nostro arco, in un contesto ludico italiano non sempre favorevole per le produzione indie. Colgo l'occasione per ringraziare tutto lo staff e i collaboratori che in più occasioni hanno contribuito quest'anno come in passato a fare grande il nostro piccolo sogno. Speriamo in futuro di fare ancora meglio, e soprattutto di far divertite coloro che si avvicineranno al nostro universo oscuro. Buon 2012...