Durante una sessione di gioco è una delle peculiarità più difficili a mio avviso da realizzare, sopratutto con giocatori avvezzi a ogni tipologia di avventura. Un giocatore esperto non si può facilmente impressionare o stupire con qualche 'effetto pirotecnico' senza rischiare di cadere nel banale.
Di solito preferisco creare queste situazioni con personaggi non giocanti (o PNG, come tanto si usa nel gergo dell'ambiente ludico) del tutto insospettabili.
Il bambino apparso occasionalmente durante un innocente dialogo, la cuoca di un'astronave, insomma l'apparente ignaro personaggio a cui normalmente i giocatori non danno peso, o di cui si fidano o che ritengono inoffensivo.
Giusto nell'ultima sessione di gioco i miei ignari partecipanti si sono ritrovati con una prova scottante in mano verso un PNG di cui si fidavano, ma che in realtà nasconde chissà quali oscuri piani. Vedremo come se la caveranno prossimamente, ma di sicuro non avranno vita facile...
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